jeudi 2 septembre 2010

Festival du jeu de Colomiers : 23 et 24 octobre 2010


Pour sa sixième édition, le festival des jeux de Colomiers, "L'art du jeu", se déroulera au Hall Comminges et proposera de nombreuses animations pour toute la famille voir plus :

Jeux d'adresse
Jeux de société
Jeux du monde
Figurines
Jeux gonflables
Boutique de jeux

L'entrée sera gratuite.

Horaires :
Samedi : 10h30 - 12h30 / 13h30 - 22h
Dimanche : 10h30 - 12h30 / 13h30 - 18h

Reprise des séances du Lundi soir

A partir de lundi prochain 6 septembre, les séances de jeux reprennent à la maison de quartier de la naspe à partir de 20H30.

VENEZ NOMBREUX ! ;)

Bientôt de nouveaux articles ici et des nouvelles du festival du jeu de Colomiers dès que je serai moins préoccupé par la vrai vie ;)

STéphane

mercredi 9 juin 2010

Séance du dimanche 6 juin : Starcheap Troupiers


Ce dimanche, Arnaud m'avais demandé de le faire jouer à Starcheap Troupiers. Le jeu de figurines le moins cher de l'univers (moins de 10€) et l'un des moins fins. Cependant, il avait prévu d'arriver en retard.

Marc en train de déployer ses troupes sur le terrain.

Pas grave, Marc était là et a rapidement pris le commandement d'une escouade de troupiers pour nettoyer une zone des doryphores qui pullulent sur cette maudite planète.
Quand Arnaud est arrivé, il a joué le même scénario mais a choisi de répartir ses troupes en 4 groupes. Quoi qu'il en soit, les troupiers étaient dirigeaient par de vrai stratèges. Deux victoires. Une première. Jusqu'à présent, seul Mathias avait réussi à gagner une partie à ce jeu, c'est à dire à ne pas se faire bouffer la totalité de ses troupes par les insectes.

Une progression méthodique et trois accès détruits sans voir de doryphore. Les pions Lycto ont fait leur effet auprès des joueurs.

Cependant, si Marc à marqué les 20 points de la partie en ramenant tous ses hommes en vie après avoir dézinguer tous les accès aux tunnels des doryphores, ce fut plus difficile pour Arnaud qui était pourtant bien partie. Nous avons même cru qu'il allait facilement détruire l'ultime accès sans avoir vu un seul insecte. Mais ce ne fut pas le cas et la fin de partie a été très chaude. Il a réussi à mener sa mission à bien mais seulement avec 5 survivants. Ce qui n'est pas beaucoup.

Encore trois accès à détruire et les insectes qui sortent de partout. Mais comment va-t-il faire pour s'en sortir ?

Pour obtenir ses résultats et fort de l'expérience des parties précédentes, j'ai procédé à certaines modifications:
1° - Un plateau de jeu définitivement fixé à 60cm x 80 cm maxi. Plus grand cela devient compliqué.
2° - modification du déplacement des doryphores. Avant, ils avançaient trop rapidement.

Après un bombardement sur le groupe d'insectes du milieu, les troupes respirent et se mettent à distance des accès qui restent à détruire de façon a rester à distance de ces maudits insectes qui continuent à sortir par vague.

Ce n'était pas bien grave car me terrain était plus grand mais sur un terrain plus grand, les troupiers ne se déplacent pas assez rapidement. D'où la réduction du terrain et donc par là même, réduction de la capacité de déplacement des insectes.

J'étais persuadé avoir pris une photo de la fin de la partie, mais ce n'est pas la cas. En voici une qui témoigne de mon entrain à lever le cul de dessus la chaise où je l'avais préalablement posé.

Les parties restent cependant relativement longues, surtout s'il y a un changement de tendance comme dans la partie d'Arnaud. Il faut compter au moins une heure de jeu alors que j'espérais au départ ne pas dépasser les 40 minutes. Ce problème, que je juge assez grave pour un jeu solo, est cependant compensé par l'ambiance et le bon accueil des joueurs et des spectateurs.

La prochaine fois, j'essayai de sortir les gros monstres car pour l'instant, on ne joue qu'avec les insectes de bases, la chair à canon ou presque.

Le tournant de la partie d'Arnaud : Une masse d'insectes foncent sur le groupe jaune pendant qu'un l'ultime accès est bombardé. Le groupe jaune sera rayé de la carte et le bombardement sera inutile. Le groupe noir (hors carte en bas) et le groupe bleu seront détruit à quelques cm du point de ralliement et d'évacuation. Seul, le groupe rouge, coursé par les derniers insectes, arrivera à s'échapper et à regagner la base après avoir détruit 4 accès sur les 6 dont le dernier qui apporte une victoire amère à Arnaud.

Sinon, comme Jean-Michel nous avait rejoint, nous avons terminé par une partie de Trans-Europa. Un jeu toujours sympa et très rapidement mis en œuvre. Pour une fois, la partie a été très serrée, ce qui est rare je trouve sur la carte d'Europe. C'est plus souvent le cas sur Trans-America. Enfin, je trouve.

Stéphane

mardi 25 mai 2010

De quoi fut fait l'Empire ?


C'est le titre du bouquin que j'ai terminé récemment. Un gros pavé sur un thème assez difficile à aborder pour moi car le XIXè siècle est certainement celui qui m'intéresse le moins. Cependant, les guerres coloniales sont l'occasion d'activité ludique haute en couleur, originale et certainement épique.

Du coup, je fini par m'y intéresser un peu. En fait, je l'ai acheté car j'ai vu qu'on y parlait de Géok Tépé la citadelle Turkmène d'Asie Centrale qui fut prise d'assaut par un corps d'expédition russes tout de blanc vêtus ver 1978.

Cependant, il ne faut pas croire que ce livre va vous fournir moult informations sur l'action coloniale de votre choix. En effet, bien que très exhaustif, il n'aborde les campagne militaire qu'à titre d'exemple pour illustrer ses propos. Si bien que les information sur les sus-dites campagnes sont dispersé dans tout l'ouvrage. Ce dernier dissèque cependant le fonctionnement général et particulier des campagnes militaires des "colonialistes" en partant de l'organisation de ces armées coloniales jusqu'à l'analyse de leur défaites (rares et sans conséquence) et de leur succès (nombreux et coûteux) en passant par un exposé sur l'armement des belligérants, leur logistique, le menu détaillé de leurs rations de marche ou encore leurs incroyables capacités à s'adapter ou à subir leurs environnements exotiques.

C'est du lourd. C'est précis. Ça s'appuie sur des sources qu'on n'a pas nécessairement l'habitude de voir sur ce genre de thème. Les sources russes sont déterminantes et les anglo-saxonnes relativement marginalisées. Il ne s'agit pas pas d'un parti-pris anti-anglais ou quoi que ce soit du genre, simplement un ré-équilibrage des forces et actions en présence. On est parfois surpris de trouver autant de détails dans l'exposé d'un exemple italien ou russe que dans celui d'une campagne française ou anglaise. Rien que pour ça, je trouve ce livre sympathique.

Du coup, on regrette que ceraines campagnes (russes au Caucase, russes en Asie centrale, Allemands en Afrique, Français en Indochine ...) ne soient pas plus détaillés et traitées en tant que telle (pour ma part, je ne connais rien de l'invasion du Tonkin par la France, mais pour l'instant, je m'en fou un peu).

Je pense que l'ouvrage doit être indispensable à qui s'intéresse au phénomène coloniale, à l'époque ou encore aux campagnes militaires exotiques.

Il se lit bien, et je n'ai trouvé aucun des chapitres particulièrement aride. Pas de quoi faire des scénarios pour figurinistes, mais au moins, de quoi avoir des idées pour harceler les fabricants de figurines ou peupler les rêves de Nicofig :mrgreen:

STéphane

lundi 24 mai 2010

Troupes & Stratagèmes [2]


Bon, il fallait bien un we de 3 jours pour entreprendre une partie test de Troupes & Stratagème. Je n'ai pas voulu jouer avec toutes les règles. Ce fut un tord. La partie manquait un peu de piquant.

Nappe souple floquée Games Workshop + cases délimitées avec du fil de couture tendu par des "poids".

Quelques trucs sont à modifier:
Au niveau de l'activation des troupes c'est pas encore super.
Au niveau de leur déplacement il faut encore régler deux ou trois bricoles.
Au niveau de la différence entre les catégories de troupes il va falloir que je tranche d'une façon ou d'une autre. La difficulté s'est qu'avec aussi peut de catégories de troupes je me retrouve parfois coincé.


Il y a tout de même des trucs satisfaisants : Le fonctionnement globale du système l'est ainsi que les tests de moral.

Le champ de bataille avant le test de moral.

Le même, après le test de moral.

Si joint, quelques images des différentes étapes de la partie où les romains se sont fait bouffés à la mode Cannoise.

Stéphane

vendredi 21 mai 2010

Wars of the Roses


Les guerres des roses (je subodore que les anglais ont des problèmes avec les pluriels style Star Wars) c'est un jeu un peu particulier dont j'avais promis de parler ici.

Je l'ai testé chez Ben lors d'une des nombreuse séances de jeu avec les vieux potos de la veille à Limoges il y a un mois ou deux maintenant. C'est un jeu impressionnant par son matériel. Bien que ne se jouant qu'à 4, il tient vraiment beaucoup de place. Il y a de très gros pions et c'est écrit très gros. Je suppose qu'avec l'âge vieillissant des joueurs, ce type de produit a de l'avenir devant lui. Enfin, ce jeu à d'autres qualités.

D'abord c'est un jeu basé sur un très vieux concept que d'aucun appel américain simplement par opposition à Allemand mais qui est universelle puisqu'il consiste à se foutre sur la tronche allègrement par pions interposés et moult dès. Bon, ici il y a des gros, voir de très gros pions, mais pas de dès.

Il se joue à 4 et chacun pour soit sauf que deux joueurs sont issue du même parti ce qui peut leur permettre de gagner des points de victoire en commun. On a donc tout à gagner en poutrant les deux autres joueurs du parti adverse sans que rien ne vous interdise de tacler votre "allié".
Du coup, cela compense un peu la situation de stress permanante de ce jeu puisqu'il vous force à devenir franchement paranoïac car il est très difficile de savoir où vos adversaires vont frapper, et combien vont vous tondre durant le tour. Au moins, on peut espérer que votre "allié" ne vous fera du mal que par inadvertence.
C'est d'autant plus stressant, que les résolutions des actions sont simultanées. Donc une fois qu'on s'en aperçoit c'est trop tard et cela d'autant plus qu'il est très difficile de "défendre" ses "territoires". On se rend vite compte que cela ne vaut pas le coût. La meilleur façon de se défendre c'est de prendre plus de choses à vos adversaires qu'eux vont réussir à vous piquer dans le tour.



Par conséquence, l'ambiance du jeu, tendue comme un slip, est assez particulière et pas inintéressante. Le stress est présent mais génère un amusement de la situation car cela ressemble vraiment à n'importe quoi alors qu'il ne s'agit que de choix stratégique généralement bien muris dans l'esprit de vos adversaires. Et là, je ne l'ais pas testé avec des pimpins qui passaient par hazard mais avec des gars qui s'y connaissent en poutrage, peau de banane et trahisons ludiques en tout genre.

Du coup, alors que j'ai du mal avec les jeux où il faut se foutre sur la gueule à plusieurs, voir ma ressente critique de CYCLADE, je trouve que cela passe beaucoup mieux avec ce jeu. Bon, il faut cependant être prévenu. Je pense que si j'y avait fait jouer ma moitié, j'aurais regretté que les pions soient si gros et la boite si lourde ou pas assez pour me la prendre dans la tronche.
Car c'est pas vraiment un jeu d'accroche qu'on va proposer à ses amis de passage qui ne connaissent rien à vos pratiques occultes et ludiques nocturnes. En gros, c'est pas les colons de Catane, mais c'est pas Diplomatie non plus. Personne n'est éliminé et même totalement décroché par les autres, on peut bien s'en sortir (le pion "aide française" est là pour cela et reste assez efficace puisque proportionné à votre retard sur vos adversaires).

Un jeu dont l'ambiance est si particulière que je le conseil à qui aura la chance de le tester un jour.

La page de l'éditeur : http://www.zmangames.com/boardgames/wars_of_the_roses.htm
Où l'on peut trouver les règles du jeu.

Ah oui, un dernier truc. On prévois ses actions derrière un paravent qui figure un château fort. Il est tellement gros et grands qu'on a vraiment l'impression qu'on est protégé lorsqu'on joue derrière. Dès qu'on le relève pour révéler ses plans, on le regrette :mrgreen:

Stéphane

jeudi 20 mai 2010

Rencontre playmo de Bègles [3/3] Les chinois


Un groupe d'espagnols était venu pour présenter un énorme dio sur les thème les chinois et les mongols. La finition n'est pas super top, mais il y a du boulot et beaucoup de matériel sans parler du thème très original.





Stéphane

mercredi 19 mai 2010

La guerre russo-turque de 1877-78 et la conquête de l'Asie Centrale


Tels sont les thèmes qui me turlupinent actuellement. Ils ont justifié, entre autre, l'achat des figurines d'égyptiens au Soudan orientale de chez Peter Pig lors de ma visite à Salute (voir épisodes précédents) car je compte les réemployer comme turcs pour ce conflit peu connu par chez nous mais qui a suffisamment influencé certains artistes contemporains pour leur faire produire quelques toiles épiques contribuant à l'édification des masses populaires.


Certaines sont présenté ici. Elles proviennent soit de l'Askar Müze d'Istanbul soit elles ont été pêchées sur le net. On remarquera le prolixe peintre russe Vasily Veretchaguine.


Je suis rejoint par le Tsar sur un tel projet. Notre but étant de trouver les figurines qui vont bien en 15mm car en 25-28mm quelques marques en font.
Pour l'instant nous n'avons rien trouvé pour les peuplades d'Asie Centrale (Turkmènes, Kirghizes et autres Ouzbeks ou Pachtounes). C'est ce qui me rapproche d'ailleurs de la guerre russo-turques par dépits.


Nous invitons donc toutes personnes susceptibles de nous aider dans notre quêtes de figurines adéquates à ce déclarer ici-même et nous les en remercions d'avance.


Pour info, le Tsar a débusqué des troupes russes et turques chez Rank & File vendues par le site d'Old Glory 15mm. On y trouve des russes et des ottomans. Mais aucune photos de ces figurines là non plus . Si quelques bonnes âmes pouvaient nous éclairer sur le sujet elles en seront remerciées jusqu'à leur troisième génération. ;)


Stéphane