mardi 31 mars 2009

Séance du 30 mars 2009

Nous étions peu nombreux hier soir mais nous avons beaucoup joué.

En premier lieu, Kévin et Nicolas se sont lancés dans une partie de TACTIQUE. Du grand n'importe quoi où la cavalerie de Nicolas a tenté d'empêcher l'infanterie autrichienne de Kévin de prendre un village en chargeant dès le premier tour. Il a réussi à faire ployer un carré autrichien et à s'emparer difficilement d'une batterie avant que la cavalerie française ne contre attaque et détruise son homologue adverse. Du coup, emportés par leur élan, les cavaliers autrichiens ont foncés bille en tête sur la grosse batterie française située en plein milieu du champ de bataille et quasiment pas soutenue.


La partie a donc été très rapide et tout en finesse :D

C'est alors qu'Étienne est arrivé et a défié Kévin. Je n'ai pas suivi la partie, mais il y a du encore y avoir des trucs bizarres. Personne n'ayant crié victoire, je ne sais pas qui l'a remportée.

Car, pendant ce temps, nous avons fait une partie à deux de Chromino avec Pascale. Un jeu de domino mais avec des couleurs. Puis nous avons enchaîné avec une partie des "aventuriers du rail, le jeu de carte" avec Nicolas. Si le jeu est différent du jeu de plateau le mieux vendu en France, certains mécanismes sont similaires et rappellent l'héritage du grand frère. D'ailleurs, ça le rappel tellement que j'ai eu du mal à me passionner pour un jeu auquel je n'aime pas jouer (d'une façon générale, j'ai du mal à me passionner pour les jeux de trains).
Mon opinion est qu'il s'agit d'un jeu tout à fait adapté pour ceux qui veulent varier les plaisirs du Tarot dont il possède toutes les qualités conviviales ( :mrgreen: ): il faut compter les cartes, se souvenir de celles qui sont passées, faire des combinaisons à plusieurs paramètres..., bref, un vrai jeu de cartes qui a bien du mal à me passionner, mais je n'aime pas le tarot non plus :mrgreen:
En plus, il y a un aspect "Mémory" totalement inutile (on n'a pas le droit de vérifier les cartes qu'on a remportées) qui rajoute une difficulté au jeu pour les polio du cerveau comme moi. Alors jouer à ce jeu, revient à tenter un triple bon pour un cul de jatte: à ce niveau là, c'est du masochisme :mrgreen:

Pascale, elle, en est fan! Un lien vers la fiche Tric trac des aventuriers du rail, le jeu de carte qui vous permettra d'obtenir peut être des avis plus objectifs que le mien sur la question. J'y rejouerai sûrement, mais seulement pour faire le gars qui manque.
Ah, j'oubliais, c'est Nicolas qui a gagné grâce au jeu des combinaisons en fin de partie dont je défit quiconque d'établir une réelle stratégie dessus tellement le nombre de paramètres à gérer est important à moins de miser exclusivement sur la quantité de cartes remportées, mais ça, tout le monde le fait :mrgreen:

Du coup, il me fallait un truc plus crétin pour la fin de soirée. Comme les parties de TACTIQUE étaient terminées, nous nous sommes lancés dans "les dragons du mékong" tous les cinq.
C'est pas tout jeune! Il s'agit d'un jeu de programmation où on a tous les mêmes cartes actions qu'on doit positionner dans l'ordre que l'on veut devant soit et face cachée. Elles sont révélées une par une puis on joue les actions également une par une. Du coup, il y a toujours des surprises et beaucoup de bluff. Ça tourne généralement vite au grand n'importe quoi et la partie d'hier soir n'a pas dérogé à cette règle.


Après m'en être pris plein les dents sous prétexte que c'était mon jeu, que j'étais le plus vieux et que j'ai une mauvaise tête, c'est Nicolas qui a coiffé tout le monde au poteau.
Fiche tric trac des dragons du Mékong

Une soirée à cinq bien chargée en jeu (3 parties par joueurs sur plusieurs jeux).

La semaine prochaine, ce sont les vacances ici. Il devrait y avoir plus de monde même si nous commençons notre séance par une petite AG. A la semaine prochaine donc.

Stéphane

lundi 30 mars 2009

Les playmobils sont des figurines comme les autres


Ce titre ressemble à un cri du cœur :mrgreen:

Un article sur le sujet est paru dans le Thématique n°3 de la revue Vae Victis en septembre dernier. Depuis, j'ai eu pas mal de retours sur le sujet. Bien sûr, il y en a certains qui ont toujours un blocage psychologique, mais c'est pas grave, ils l'avaient déjà pour passer du 25mm au 15 mm :mrgreen: .


Stéphane

samedi 28 mars 2009

Par delà toute frontière [2]


PRÉSENTATION
Par delà toutes frontières (Pdtf) est un jeu de figurines solo. Le joueur incarne le commandant d’une troupe de soldats devant mener des missions en territoire hostile et généralement peuplés d’individus ou d’êtres totalement déterminés à s’opposer à lui et à ses hommes.
Les domaines d’application de la règle sont vastes. Elles peut être employée pour couvrir une libération d’otage aussi bien qu’une éradication de tout adversaire dans la zone à contrôler mais elle peut également servir à couvrir des missions d’escorte de personnes ou de matériel, des pillages de villages côtiers ou encore la destruction d’une forteresse adverse.
Les soldats qui accompagnerons le joueur pour mener à bien ces missions peuvent eux aussi évoluer dans des contextes historiques ou fantastiques divers et variés. L’ensemble de ces mission pouvant être exécuté par des conquistador européens du XVIè siècle aussi bien que par des troupes de marines directement débarqués de leur vaisseau interstellaire en passant par les colonnes de troupes coloniales repoussant les frontières des mondes connus.



Le joueurs jouera donc des soldats qu’il devra répartir en escouades ou groupe de combat tous dirigés par un sous-officier. Les adversaires sont systématiquement appelés « méchants » sans qu’il soit porté un jugement morale ou de valeur sur les personnes auxquels ils font historiquement référence. Leur comportement est souvent basic et principalement destiné à faire perdre le joueur. Il est déterminé par le système de jeu et se décompose en une succession d’attitudes que les méchants peuvent adopter en fonction des circonstances.



Échelle de jeu.
Le jeu peu se pratiquer avec n’importe quelle échelle de figurines. Toutes les distances données dans ses règles le sont en « foulées ». Pour un meilleur rendu il suffit d’ajuster la longueur de cette foulée à l’échelle des figurines employées. Pour les figurines 10 et 15mm on utilisera 1cm pour représenter une foulée ; 2cm pour l’échelle 25mm et 3cm pour le 75mm.


Matériel requis
Pour jouer à Par delà toutes frontières, il est nécessaire de posséder le matériel suivant :
§ Une surface de jeu en rapport avec l’échelle jouée de 80 foulées sur 60 suffit.
§ Des figurines pour représenter les soldats de la troupes. Généralement moins d’une vingtaine.
§ Des figurines pour représenter les méchants. Prévoir une bonne cinquantaine de figurines voir plus selon les scénarios.
§ Une bonne vingtaine de dés à 6 faces qu’on notera d6 (plus c'est mieux).
§ Des pions événements (pions actions et pions présence).
§ Un sachet opaque pour permettre de piocher les pions événements au hazard.
§ 6 pions accès numérotés de 1 à 6.
§ 1 pion ralliement
§ des pions objectif de couleurs différentes (1 couleur pour chaque groupe de soldats)
§ Un mètre mesureur.
§ Des éléments de décors en accords avec le type de figurines choisie.
§ Un joueur.

vendredi 27 mars 2009

Par delà toute frontière.

C'est le titre d'une règle de jeu à figurines que je suis en train de développer lentement. Elle a deux particularités spécifiques:
  1. Elle se joue principalement en solo, même si j'ai prévu la possibilité de jouer par équipe.
  2. Elle couvre un type d'action (coup de main de quelques soldats) et non une période.
De facto, elle ne ressemble à aucune autre pour l'instant au moins dans son aspect initial. Dans le jeu, ça reste un jeu à figurine avec emploi de nombreux dès à 6 faces.
Elle reprend les principes de réactions multiples développé par les règles Tow Hours Wargames (THW) . C'est à dire que lorsqu'une action doit être résolue par ses troupes on lance plusieurs dés pour obtenir un score. Le nombre de dés ayant atteint ce score permet de déterminer l'ampleur de la réussite de l'action. C'est très malin; encore faut-il l'équilibrer pour ne pas alourdir le jeu par de trop nombreux tests dont la difficulté peut engendrer plus de frustration chez le joueur que de satisfaction.

C'est à cela que je m'emploie actuellement un peu au ralenti car il faut aussi que je m'occupe de pas mal d'autres choses et pas seulement dans le domaine ludique :mrgreen:

Par delà toute frontière était en gestation dans mon esprit depuis fort longtemps mais buttait contre certains principes jusqu'au jour où, une envie subite d'acheter des figurines 10mm chez Pendraken, m'a conduit à créer un petit jeu sur l'ambiance "Starship Troopers" le film. C'est devenu le projet "Starcheap troopers"; un mauvais jeu de mot qui fait référence au coût investit dans ce projet qui ne m'a pas coûté plus de 10€ de matériel (figus comprises) et seulement trois ou quatre heures de peinture.

Du coup, j'ai élargit le champ de mes actions à d'autres univers principalement centrés sur des combats assymétriques comme la rencontre entre les bédouins du Sahara et les troupes de la légion étrangère:





Ou encore, des conquistador avec les amérindiens:

Si vous avez également suivie, je l'ai adapté aux actions des guérilleros :
http://citeenjeux.blogspot.com/2009/02/guerilleros.html

Le but étant de jouer une troupe d'une vingtaine de soldats assaillit par des adversaires pléthoriques. L'échelle que j'ai retenu étant le 15mm de façon à pouvoir finir un projet rapidement et en mener plusieurs à bien car la règle est avant tout un prétexte pour peindre des figurines exotiques et découvrir de nouveaux espaces historiques tout en s'amusant.

Stéphane

jeudi 26 mars 2009

Te Deum pour un massacre

Ça ressemble à un jeu de rôle, c'est vendu comme un jeu de rôle, il y a un jeu de rôle dedans, mais ce n'est pas qu'un jeu de rôle. C'est encore mieux que cela, c'est avant tout un, pour ne pas dire LE, livre d'histoire sur la période des guerres de Religion.

J'ai découvert cette OVNI sur l'invitation de mon cousin qui lui continu à pratiquer le jeu de rôle (jdr). Il écrit même dans des revues spécialisées sur le sujet. C'est dire :mrgreen: (non Denis, ce n'est pas l'un des nombreux acteurs que je rétribue pour animer ma vie sociale :mrgreen: )

Je sais que sur mes conseils, d'autres l'ont acheté, mais j'ai moi même franchis le pas tardivement l'an dernier à l'occasion d'une braderie. Le moins que l'on puisse dire c'est que je ne regrette pas mon argent pour un jeu auquel je ne jouerai peut être jamais.
Du coup, encore plus tardivement, je me suis mis à le lire après en avoir marre de le consulter qu'épisodiquement, petits bouts par petits bout.
D'abord, il n'y a pas de vide dedans. C'est quatre livres format poche copieusement remplies d'écriture petite (taille 5 ou 6 de police). il faut donc que je me magne à le lire avant d'être trop vieux :mrgreen:
Tous les livres sont richement illustrés d'images noir et blanc façon gravure de vieux livre d'en temps. D'ailleurs, tout est fait pour mettre dans l'ambiance dès le début. Mais passons en revue ce qui compose le recueil:
Le premier livre est consacré à la vie en France pendant les guerres de religion. C'est un topo synthétique mais exhaustif très bien fait sur le sujet. Vous aurez de la peine pour trouver un livre d'histoire de ce calibre. Même les "point histoire" chez seuil n'ont pas cette prise en mains aussi aisée. C'est écris pour des joueurs et ça se voit. En un rien de temps on trouve l'info qu'on recherche. Il y a plein d'informations à exploiter comme la différence de type d'habitat entre le nord et le sud de la France pour donner des idées de décors. Information impossible à trouver dans un seul livre d'histoire normal. (ce n'est qu'un exemple). Un guide donc très pratique.

Le second livre est lui consacré aux chronique des guerres de Religion. Disons le tout de suite, rien que pour lui l'achat vaut le coup lorsqu'on s'intéresse à l'histoire. Tout y est et, là , je défis carrément de trouver des livres d'histoires actuellement disponibles sur le sujet. Il n'y a pas mieux pour le joueur de jeux d'histoire voir pour celui qui aime se replonger dans les événements du passé.
On regrette que le récit s'arrête à la Saint-Barthélémy après avoir débuté à la mort d'Henry II. Du coup, on peut s'attendre à ce que les futurs extensions couvrent la seconde période jusqu'au règne d'Henry IV.
Le seul regret est l'absence de carte pour les batailles. On le regrette vraiment car elles y sont toutes, même celle de Laroche L'Abeille (87 cocorico ! ) qui n'est jamais abordée nul part.

Ensuite, viennent les règles proprement dites dans le troisième livre. Évidement, c'est le plus gros livret, mais c'est là aussi un leurre. Les règles proprement dites, dont 60% sont consacrées aux combats, ne couvrent qu'une très petite partie du livret. La quasi totalité étant consacrée à la création du personnage et là aussi, ça frôle le génie.
Je suis de la génération qui a connu le jeu de rôle à l'époque où l'on pouvait créer un personnage en cours de Français en lançant 6 fois 3d6 :mrgreen:
Ben là, c'est fini et ça rigole plus. On crée son personnage à partir de sa naissance jusqu'à l'âge adulte quand on le prend en main : A chaque étape (il y en a trois, petite enfance, enfance et adolescence) on choisi ce qui lui arrive et ces choix conditionnent son évolution qui est néanmoins tributaire de son origine sociale. C'est géniale, car à la fin de la création du perso on dispose de tout son vécu. Du coup, son interprétation n'en devient que plus facile. Et tout cela donne vraiment envie.
Je n'ai pas assez de recul sur le jdr à l'heure actuelle, ni ne sait si ce procédé, très pointu dans ce cas, est couramment utilisé pour faire ses persos, mais lire ces règles sont un vrai régale y compris lorsqu'on sait qu'on a une probabilité très faible de les employer un jour et c'est peut être un tort.

En effet, les règles de combat sont simples et ne dépassent pas la difficulté d'un jeu d'escarmouche à figurines. Du coup, l'adaptation au jeu sur table à figus devient très possible à moins qu'on utilise tout ce matériel pour l'adapter à des jeux comme légende of the High Sea afin de jouer les bandes de lansquenets désœuvrées dans des royaumes aux abois.

Le quatrième livre est un recueil de deux scénarios qui mettent dans l'ambiance et posent les base de la masterisation du jeu. Peu d'intérêt pour moi, mais c'est le plus petit bouquin. Je l'ai qu'en même lu. Après tout, ce sont des histoires comme les autres.

Voilà donc un ouvrage que je recommande chaudement. Bon OK, c'est pas très malin de ma part d'en parler maintenant car cette version est épuisée. Mais on peut encore arriver à la trouver dans quelques magasins. Ça reste du jeu de rôle historique, ça se vend tout de même moins bien que des petits pains. De toute manière, la seconde édition est d'actualité et devrait sortir dans les mois à venir (enfin, je ne suis pas dans le secret des dieux).

Pour finir, un lien vers le site de l'éditeur.

Et voici l'annonce de la sortie de la seconde édition qui modifie semble-t-il principalement l'aspect visuel : http://www.matagot.com/actualite.php3?id_article=78

Stéphane

mercredi 25 mars 2009

Parménion, nous voilà !


Voici les premières figurines peintes par mon fiston. Pas la peine d'y chercher quoi que ce soit. Il les a peint et c'est très bien!
Ce sont des phalangistes macédoniens si vous avez suivi les précédents épisodes; ils sont entièrement peint par lui sur sous couche blanche avec couleur diluée par dessus. Pour le métal, il a peint en doré puis un lavis de chez GW dont j'ai oublié le non mais qui ne vaut pas la lasure "chêne rustique".

Je me suis contenté de faire les socles. Il aura donc 4 unités de phanlangiste (il n'y a là que la moitié) et un général (le fameux Parménion). On fera pareil pour les perses ou un truc du genre.
J'ai fait des très gros socles afin de protéger les piques qui sont particulièrement longues (on en viendrait presque à regretter les poses ESSEX). Du coup, j'espère que cela résistera à la manipulation; déjà que les bras ont une fâcheuse tendance à se décoller. Il manque juste un coup de vernis qu'on passera ensemble ce soir.

La règle est encore à inventer mais on peut utiliser ces socles pour jouer à stratégos.

Stéphane

mardi 24 mars 2009

Séance du 23 mars 2009


Deux parties hier soir au club.

Émilie et Nicolas nous ont amené un nouveau jeu toujours aussi facile à prendre en mains. Il s'agit de "Héros du Monde". Chaque joueurs joue chacun son tour une carte représentant un personnage de l'histoire de l'humanité et effectue 4 phase toujours dans le même ordre:
* placer des pions populations
* effectuer des découvertes
* déclencher des conquêtes
* prendre de l'or

Les personnages ne peuvent agir que dans certaines zone géographiques spécifiées par leur carte. Au départ on ne joue que dans les zones marrons (afrique, méditérranée, moyen-orient, Indes et Chine). Chacune de ses zones peut avoir trois découvertes. Lorsque la troisième découvertes apparait on comptabilise les points de victoire en fonction du nombre de pion populations des joueurs présents dans la zone géographique. Le joueur le plus nombreux gagne un nombre de point égale à la valeur cumulée des découvertes, le second en prend la moitié et le troisième la plus petite valeur (il existe des valeur égale à zéro).

Lorsqu'il ne reste plus qu'une zone à compléter ou deux, je me souviens plus, on passe à la seconde période avec des personnages plus efficaces encore.

Je m'arrête là et vous invite à consulter la fiche Tric Trac de ce jeu assez agréable même si les "combats" sont très aléatoires.

La partie s'est terminée par une belle victoire d'Émillie et une MAGnifique remontée de votre serviteur qui termine second. Mais je dois avouer que je ne sais pas trop comment j'ai fait car au quatrième tour j'étais bon dernier avec 3 points de victoire seulement. Nicolas R. a encore brillé par des initiatives bien senties qui ont largement profités aux autres joueurs :D. Quand à l'autre Nicolas, il essayer de faire un concours de contre attaque avec moi. Philippe a essayé de se dépêtrer tant bien que mal avec cette partie qui ne ressemblera certainement pas à la suivante maintenant qu'on a vu comment il fallait jouer.
Bon, désolé, pas de photo de la partie, il a fallu attendre que les accus se rechargent.

Pendant ce temps, d'autres joueurs nous ont rejoint (Étienne, Kévin et Pascale) et se sont à nouveau précipités sur les colons de catane (version de base) pendant que nous étions occupés à jouer de notre côté.


Kévin s'est fait grillé en fin de partie par Pascale pendant qu'Étienne maugréait qu'il n'avait pas de chance. Effectivement, avoir placé sa première colonie comme un idiot, c'est vraiment pas de chance :mrgreen:
Pascale remporte donc sa première victoire aux Colons de Catane. On a fêté ça avec du cidre en même temps que l'obtention du permis de conduire de Kévin (youpi !).

Encore une sympathique soirée. Si je suis en forme, la semaine prochaine, j'amène mes figus pour se faire une partie de Starship Troopers avec le moteur de la règle encore en phase de test de "Par delà toute frontière".

Stéphane

lundi 23 mars 2009

Divers tests

Pour donner un coup de main au fiston, je me suis amusé à peindre quelques unes de ses figurines perses histoire de faire quelques tests. D'abord, je me suis procuré une bombe d'apprêt gris clair au supermarché du coin. C'est nettement mieux que la bombe de couleur blanche que j'avais utilisée pour les macédoniens. La sous-couche est nettement plus solide et la peinture nettement plus facile à peindre.

Ensuite, je me suis fait des tests à la lazure grâce au ravitaillement effectué chez Walktapus le WE précédent. Pas super convaincu. Je pense ne pas avoir pris le bon thème pour employer la lazure: des perses aux couleurs vives c'est peut être pas ce qu'il y a de mieux pour débuter avec cette méthode qui a une sérieuse propension à ternir les couleurs. Bref, pour de la seconde guerre mondiale ou du médiéval crado, ça doit être génial, mais pour de l'achéménide fringant, c'est pas terrible et c'est dommage car sur le cuir ça marche du tonnerre.



Cependant, le perse, en 6, 15, 20 ou 28 mm, ça reste du perse et c'est un tantiné pénible à peindre quelque soit la méthode employée. Bref, je galère et c'est pas fini. Je me demande comment le fiston va s'en sortir. C'est un truc à vous dégouter de la peinture sur figurine. En plus, c'est pas du essex ou du Hät, il y a plein de détails relativement inutiles qui n'apportent rien à la figurine et souvent les interfaces (jonctions entre les différents éléments qui composent la figu) ne sont pas très nettes voir carrément gommées dans certains cas ce qui est particulièrement dommage (ceci est vrai aussi bien sur les macédoniens que sur les perses). Du coup, je pense pas que je vais divorcer avec le plomb qui est d'un confort de peinture nettement suppérieur au plastique du moins au 1/72è.

Stéphane

samedi 21 mars 2009

Albi, nous voilà !

Hier, Timur le fourbe et moi-même nous sommes rendu sur invitation de Siaba à Albi pour une partie Legend of the Hight seas (un jeu de warhammer historical sur le modèle de legend of the old west en western donc du jeu de figurines du seigneur des anneaux, vous suivez ? ).
Quelques problèmes d'accus n'ont pas permis à mon appareil de s'exprimer pleinement à cette occasion pourtant mémorable : C'est une des rares fois où je m'en tire pas mal dans un jeu warhammer.

Le scénario était assez simple, deux bandes de gugus devaient traverser la table pour venir tué mon chef spirituel réfugié dans une case suite à de graves blessures reçues précédemment. Ma bande de Cimaron devaient les en empêcher.
Je commence donc par m'emparer de la colinne pour tirer en masse sur les troupes de Siaba le sanguinaire qui fonce droit devant.
Ma troupe est copieusement armée de mousquet ce qui n'est pas le cas des deux autres troupes. Du coup, je livre un feu de tirailleurs en reculant pour charger. Le début n'est pas terrible. 1 blessé sur 6 tirs. Humpf. Mais de tour en tour, les forces de Siaba le sanguinaire se trouvent suffisamment réduites pour se ménager une pose derrière les arbres et les rochers. Du coup, j'en profite pour allumer un gars de Timur le fourbe qui passait à portée de ma colline.

Tentant le tout pour le tout, les troupes de Siaba foncent sur les miennes qui reculent en formant un entonnoir. 5 tirs ratés, je me dis que mon compte est bon. Heureusement, je gagne l'initiative et récidive une seconde fois. C'est la bonne, au dixième tir je blesse un adversaire. Le seuil critique de la bande est atteinte. Ces figurines les plus exposées doivent se replier et quitter la table. Siaba en profite pour faire fuir la totalité de ses troupes pour me laisser le champ libre face à Timur le lent qui a fait un large détour pour attaquer les huttes.
Et c'est là qu'on voit que c'est vraiment un fourbe. Il envois son seul nègre essayer de rentrer dans le hutte défendu par un pauvre couteau de cuisine pendant que ces mercenaires reculs ne sachant que faire et que mes mousquets se déploient en croissant.

Son esclave libéré arrive à m'assommer deux de mes gars et blesser mon chef arrivé à la rescousse avant de succomber. J'ai bien cru que j'allais y passer. Un coup de mousquet bien placé entre les deux yeux d'un de ses mercenaires et la bande doit retraiter. La partie se termine. J'ai trois blessés graves et un chef qui l'est légèrement. Les deux troupes de pirates ont été repoussé. Mon chef spirituel a cru voir la mort de près. Ouf, il s'en est fallu de peu.

Horraire tardifs oblige, il a fallu quitter Siaba un peu comme des voleur pour tomber dans des embouteillage à la sortie d'Albi (on y croyait pas ! ). Bonne virée et partie rigolote mais je suis certain que cette règle est plus adaptée aux playmobils. Il va définitivement falloir sévir de ce côté là.

Stéphane

PS: Siaba a déjà posté sa version des faits: http://husarenritt.blogspot.com/2009/03/chasse-lhomme.html
celle de Timur ce trouve là => http://carpatland.blogspot.com/2009/03/chaud-les-marrons.html

vendredi 20 mars 2009

La Relève

Avant toute chose, je dois prévenir que je n'ai rien demandé, je n'ai allumé aucun cierge nul part, je n'ai signé aucun pacte avec aucune divinité quelle qu'elle soit avec mon sang ou avec celui d'un autre, je ne voue aucun culte satanique à part celui de l'interrégolisitique (mais est-il réellement satanique ?), ce n'est même pas moi qui lui ait offert sa première boite de figurines (si vous suivez bien, il se l'ait achetée tout seul), je ne suis absolument pas du tout impliqué dans aucun complot que ce soit pour organiser une journée de grève générale pile à ce moment là pour libérer le temps nécessaire, je n'ai pas d'avantage payé son instit pour qu'elle fasse grève avec l'ensemble de ses collègues ni pour fermer l'école, mais après plusieurs pleurs et suppliques, voilà que j'ai du ressortir mes talents de pédagogue de leur caisse pour enseigner au fiston les rudiments de la peinture sur figurines. C'est un gaucher, ça promet!

Bien sûr, ne comptez pas sur moi pour faire un plan serré :D. Mais je crois que je vais pas tarder à exhumer la boite de Perses du fond du bureaux quoi qu'en dise maman et à défaut de franchir le Rubicon domestique, je crois entendre l'eau du Granique ruisseler quelque part sur une table de jeu ;)

jeudi 19 mars 2009

Invitation


Ceci est un message d'invitation à l'encontre de tous les créateurs de table de jeu participative à figurines pour venir proposer leur animation durant le salon du jeu de Colomiers qui se déroulera les 23, 24 et 25 octobre 2009 au hall Cominge à Colomiers.

Cela se fait assez tôt dans l'année pour vous laisser le temps de vous retourner et de vous organiser. Quelques petites précisions cependant:
Le salon n'est pas une convention, il est ouvert à tous publics: Les tables de figurines cohabiteront avec une ludothèque géante de jeux de plateaux en accès libre avec plein d'animateurs pour expliquer les règles. Il y aura aussi un espace enfance et petite enfance où se trouveront déployés d'immenses jeux gonflables (réserver au moins de 8 ans, je préfère prévenir tout de suite :mrgreen: ). Il y aura aussi plein d'autres choses qui ne sont pas encore bien définie pour l'instant.


Se sera donc l'occasion de se déplacer en famille pour ceux qui le souhaitent.

Nous nous orientons vers des démonstrations tournantes pour celles qui le peuvent, afin de libérer des pauses aux démonstrateurs quand cela est possible. Du coup, vous pourrez avoir le temps de jouer en plus d'avoir celui pour faire jouer. La salle fait un peu moins de 2000m². Environs 20 à 30% seront occupés par les jeux gonflables et la ludothèque occupera entre 30 et 50% de la salle. En gros, il nous reste encore pas mal de place pour nous déployer avant qu'elle soit prise par d'autres animations.

Le plus du salon est la présence d'un public nombreux (environs 3000 entrées les années précédentes) qui n'y connait absolument rien au jeu de figurines pour la quasi majorité des visiteurs. C'est donc l'occasion de faire l'article pour le hobby.

Si vous êtes intéressés, contactez-nous soit par mail, soit en passant pas le forum des jeux d'histoire.

Stéphane

mercredi 18 mars 2009

Revue de troupes ROUNDWAY [3]

Généraux

J'ai reçu ma commande Navwar comme prévu le WE dernier. Je continu donc la revue de troupe un peu dans le désordre.
En tête d'article se trouve la référence de généraux. Ils ont un petit tricorne plat comme les autres références britanniques dans cette gamme.

Commandement d'infanterie française

Les autres troupes continentales ont un chapeau beaucoup plus grand. Plus haut pour les française et plus large pour les impériaux. De quoi faire de jolis mélange.

sergent, fantassins et grenadiers français

Je vais essayer de continuer la revue de troupes dans les jours qui suivent si je n'ai pas trop de problème avec les accus de mon appareil photo. Au programme quelques anglais et quelques impériaux.

En attendant la suite, un petit ajout musical spécialement dédié à Nicofig ;)



Stéphane

mardi 17 mars 2009

Tactique à Toutatis


A l'invitation de Dr Projektus, je m'étais rendu à Toutatis 2009 dans le but d'assurer des animations de mon jeu publié dans Vae Victis TACTIQUE.

Il s'agit d'un jeu utilisant les mêmes attributs que Mémoires 44, Battelore ou autre Command & Colors (simplicité de prise en main, 1 unité par case hexagonale, résultats figurant sur le dés), mais avec quelques changements suffisament importants pour qu'on n'ait pas du tout la sensation de jouer à ces jeux là lorsqu'on pratique TACTIQUE. Changements dont les plus déterminants sont les suivants:
  1. Premièrement, il n'y a pas de carte d'activation pour bouger ses troupes.
  2. Les avantages tactiques dépendent de la situation sur le terrain et pas seulement du type de troupe employé.
Tout repose sur la complémentarité des différents types de troupes: Cavalerie, infanterie et Artillerie. Pour plus de détails vous pouvez consulter la fiche Tric Trac de ce jeu:

Pour cette mission, je n'étais pas seul puisque TACTIQUE avait le privilège de disposer de deux tables de jeu. La seconde était animé par le vétéran Michel Montoya.


Il proposait un scénario sur la bataille de la Corogne sur une table plus grande avec plus de figurines de plus grande taille. Il n'a quasiement pas arrêté d'animer sa table durant tout le WE et a enchainé de très nombreuses parties.

J'ai fait de même mais un peu plus mollement, l'animation me coutant de plus en plus surtout quand on est pas bien en forme.

Tiens, Barry a fait une erreur.

Ce qui m'a le plus surpris fut de constater l'ampleur des manifestation de soutien à la règle et l'importance du nombre de personnes désireuses d'y jouer et de s'y initier. Du coup, j'étais partie pour faire de l'animation et je me suis retrouver à faire de la promotion et a accepter plein de propositions très intéressantes pour l'avenir de la règle tout en croulant littéralement sous les louage de personnes indubitablement très intéressé et bleufé par le système. J'en suis resté pantois tellement j'ai du mal à encaisser les louanges. Les critiques c'est plus facile, il suffit d'y répondre et d'envoyer fumigènes et scud à droite et à gauche. Mais les compliements, c'est nettement plus difficile à digérer et beaucoup trop facile à ne plus se sentir pêter.

Je tiens donc à remercier tous ceux qui sont venus me témoigner leur soutien et leurs encouragements ainsi que tous ceux qui ont accepté de jouer à ma règle et de la découvrir. Je tiens à m'excuser auprès de ceux que je n'ais pu faire jouer ou que je n'ai pas pu bien encadrer en raison des nombreuses pauses que je me suis octroyé (j'étais assez fatigué et je n'avais plus de voix le dimanche).

lundi 16 mars 2009

Toutatis/Petites Guerres 2009


Toutatis, s'était une petite convention de tables de jeux participatives qui avait beaucoup grandie et qui devenait trop grande pour son local.
Petites Guerres s'était la "grande messe" annuelle du club des Z'ipo qui regroupait jadis pas mal de tournois de jeux d'histoire à figurines.

Un jour, des gens ont vu la lumière et ont décidé de tenter de mettre tous cela dans un même lieu. L'Alchimie du jeu a pris pour nous donner cette manifestation à deux noms qu'on sait pas trop comment appeler pour ne froisser personne. Perso, j'ai le réflexe de l'appeler Toutatis par ce que je m'étais déjà rendu là bas avant et par ce que j'étais impliqué dans la partie démonstration de la manifestation.

Disons le tout de suite, c'est une bien belle réussite que nous avons eu là. Beaucoup de monde sans se marcher sur les pieds; plein de tables de jeu particulièrement bien réparties dans la salle; pas mal de commerçants qui j'espère ne regrètent pas leur déplacement (il y en a qui venaient de loin Toulon, Allemange, Angleterre ...). Je n'ai vu que des sourires y compris sur les visages des grincheux habituels. Les gens étaient content de se réunir pour partager leur passion et les vistieurs qui sont venus nous jeter des cacahuètes ont pu jouer après s'être extasier devant tant de possibilités ludiques et d'imagination.

Le tournoi Fog était bien placé et on n'avait pas l'impression de gars retrirés du reste de la manifestation alors que la plupart de ses joueurs étaient particulièrement concentrés (compétition oblige).


Mais commençons par le début.
L'expédition a commencée dès jeudi avec Timur au commande de son vaisseaux terrestre. Nous nous sommes arrêté à Limoges pour qu'il puissent présenter ses ouvrages aux libraires de la ville et faire une petite pose culturelle. Visite rapide mais sympa, achat de bouquins et de matériel de peinture.

Le soir, j'ai du finir à l'arrache de floquer mes colines pour ma démo de TACTIQUE avant d'aller me coucher.

Le lendemain matin en route pour Ripas. Arrivé vers midi rendez-vous dans le bureau du rédac chef de la revue Vae Victis très en forme ces derniers temps. Discussions, tractations, négociations poilades et hop, on n'a pas vu le temps passer, il faut que Timur aille à son rendez vous. Petit tour dans Paris pendant ce temps là sans aucun intérêt ni achat. Soirée chez un pote avant de terminer chez Walktapus et son canapé vengeur.

Levée aux aurores et direction Levalois avec le Sergent Perry, lui aussi en grande forme, qui fait le taxi. Poilades, médisances de landernot, blagues nulles et slalom dans Levalois nous ont amené à la salle.
Je retrouve Timur qui s'installe et moi aussi et c'est parti pour un WE Ludique de haute voltige.



Pas la peine de compter sur moi pour faire un compte rendu exhaustif de ce qu'il y avait et des gens qui y ont participé ou que j'y ais rencontrer (désolé!). Beaucoup de jolies tables ouvertes à tous dont vous pourrez voir les photos sur les forums:
http://jeudhistoire.free.fr/
Toutatis

Timur sur son stand.

Stéphane

samedi 14 mars 2009

Le plastique, c'est médique !


Bon, alors disons le tout de suite, quand vous êtes dans mon cas, et que votre fils de huit ans vous demande s'il peut acheter une boite zvesda de petits phalangistes macédoniens en plastique au 1/72è pour pouvoir jouer Parménion, vous ne pouvez pas vous empêcher d'être un tout petit peu fiero tout de même; non mais!

OK, il m'avait fait le coup à 2 ans et demi pour les viking playmobil, mais bon, c'est de l'histoire ancienne maintenant (au propre comme au figuré). Du coup, comme si vous n'attendiez que ce prétexte là (et peut être d'autres), vous allez vous dégourdir les jambes en ville à la première occasion sous un fallacieux prétexte ("il me manque encore un pot de peinture que je n'ai qu'en deux exemplaires, on ne sait jamais"). Et là, comme par inadvertance vous tombez nez à nez avec une boite Zvezda d'infanterie perse ("ben quel hazard alors!").
Évidemment, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu'il faut des faire valoir au valeureux Parménion et que vous savez à qui cela fera certainement plaisir. Et même si une petit voix vous demande au creux de votre tête si vous n'avez pas un peu honte d'entrainer de si jeunes enfants, futurs fleurons de la Nation encore totalement innocents, sur une piste semées d'embuches qui le conduira tout droit à reproduire votre propre vécu, vous savez que cela LUI fera plaisir, et pour 7,2 €, c'est pas cher de faire plaisir en cette période de crise.

Du coup, en un tour de main et de porte monnaie, vous ramenez vos immortels à la maison. Bon, Maman n'est pas d'accord car fiston n'a pas fait ses devoirs pendant le CLAE. Donc la boite reste dans le bureau et n'atteindra la chambre que quand maman sera contente du fiston. M'en fou, j'suis à TOUTATIS ce WE, j'suis même pas frustré, na ! :mrgreen:


On peut voir une revue du contenu de cette boite sur le sympathique site de Plastic Soldier Review.

Stéphane

vendredi 13 mars 2009

Intermède

On y fait souvent référence au club entre geek et rolistes. Un truc à ne pas manqué mais il est fortement probable que vous l'ayez déjà vu:



Stéphane

jeudi 12 mars 2009

Toutatis 2009


Avec l'autre Stéphane Th (alias Timur) nous allons y faire un tour ce WE. Grande expédition.
Bientôt des photos si j'oublie pas mon appareil.

Timur y va pour vendre ses livres et moi pour faire une démo de TACTIQUE

en attendant vous pouvez suivre le programme ici:
http://toutatis.forum2jeux.com/forum.htm

A bientôt pour un compte rendu de l'expédition ;)

Stéphane

mercredi 11 mars 2009

Le plastique, c'est merdique !


Bon, OK, je suis énervé et c'est bien fait pour moi.
Passionné de figurines depuis que je suis tout petit, je m'étais mis dans l'idée d'en faire des vivantes, histoire de m'amuser. C'est avec un certain entrain que nous nous y sommes employés avec ma femme. Les différents prototypes sont à la hauteur de nos espérances. En dépit de quelques soucis techniques propres au type de figurines vivantes que nous sommes capables de produire, nous n'avons qu'à nous féliciter des nôtres. Et pour en être encore plus fier, nous tâchons de leur inculquer éléments de savoir-vivre élémentaires:
Une alimentation ludique de référence à l'aide de madeleines BIJOU.
Des pratiques manuelles et oniriques équilibrées à fortes doses de PLAYMOBIL
ainsi que des valeurs sûres à base de visionnages choisis (il était une fois l'homme, Brisbi et le secret de Nîm, le tour du monde en 80 jours ...) ou de lectures diverses et variées (bilbo le Hobbit, Robin des bois, Guillaume d'Orange, les p'tites poules du poulailler, T'choupi, L'Illyade, L'odyssée ...).

Du coup, une bonne bio d'Alexandre le grand devient un livre passionnant qui peut même servir à faire ses devoirs d'école.



Et c'est là que réside le problème. Car, lorsqu'on emmène son fiston de 8 ans avec soit pour aller chercher de la peinture à maquette, il demande d'aller voir les figurines plastiques au 1/72. Et là.... C'est le drame:
_ "Ho! Une boite de phalangistes macédoniens !"
_ "dis papa, il est où Parménion? Il est dans cette boite là?"
Là, vous vous dites que vous y êtes allé un peu fort et vous vous demandez si vous n'avez pas sauté les cases Schtroumpf et Casimir d'un seul coup!
N'empêche, je n'allais tout de même pas lui interdire d'acheter la boite. Non mais!

Et nous voilà de retour avec une boite zvezda de phalangistes macédoniens et un fiston plus motivé que jamais pour les peindre: "Euh ... t'es sûr que tu veux les peindre ?"
_"oui, oui mais je sais pas avec quelles peintures. C'est comme tes figurines en plomb ?". Ah bè, voilà autre chose maintenant.


Et voilà comment perdre un pouce droit ! Parce que le plastique c'est pas super fantastique. Il faut désolidariser les figus de leur grappe puis les monter. Et les phalangistes macédoniens c'est quelque chose! Il faut au moins monter un bras et une sarisse pour chaque figu quand c'est pas les deux bras. C'est petit et c'est vraiment pas pratique. Forcément, sur 37 figurines présentes dans le boite (pour seulement 8,5€, ce qui n'est pas très cher) il y a bien un malheureux coup de cutter à la c.n qui vient fendre en deux votre pouce qui n'avait rien fait de malhonnête alors que votre cerveau se demande pourquoi les quatre autres doigts de votre main appuient comme un malade sur la lame pour qu'elle pénètre bien profondément dans la chair de votre malheureux pouce. Ça sent le règlement de compte chez "main droite et compagnie", mais c'est moi qui ais mal maintenant (heureusement, je n'utilise que le côté du pouce pour taper sur l'ordinateur; c'est lui qui frappe la barre d'espace ;) ).
Pour en revenir aux macédoniens du fiston, ça prend un temps fou à monter les 36 fantassins en pièces détachés de la boite. Même si j'avais acheté de l'irrégular miniatures (faut pas rêver) j'aurai été plus vite pour les ébavurer.


En plus, il va falloir lui apprendre les rudiments de la peinture sur figurines à partir de ces .... jolis? Pu.ains ?... phalangistes hellénistiques.

La prochaine fois, je l'obligerai à prendre du lybien :mrgreen:

Stéphane