mardi 30 juin 2009

Séance du 29 juin 2009


Hier soir nous avions organisé un petit repas de fin d'année histoire de se retrouver et de prendre un peu de temps pour discuter avant de jouer.




Bon, certains avaient oublié et ne sont venus qu'à partir de 20H30. Du coup, nous avons vu rappliquer toute la bande qui venait de passer leur BAC pour de très nombreuses parties.


Étienne est très fier de sa victoire à condotière sur Pascale et Nicolas. Il a même fallu venir pour prendre le plateau de jeu en photo.


Nous avons également fait une partie de Formule dés. La première au club. Sur la ligne de départ Clément, Suzanne, Philippe, Kévin et moi. Seuls les deux premiers de cette liste ont réussi à franchir la ligne d'arrivée. Personnellement, je suis repartie foncièrement dégouté.


Encore heureux qu'il me reste de bons souvenir de ce jeux, car hier soir, tout à été fait pour m'en dégoutter à vie. Alors que j'avais pris un assez bon départ et que la dernière ligne droite du premier tour s'annonçait prometteuse car en tête et passant la 6ème, paf : 30 au dès de vitesse et 3 au dès noir d'où une première casse moteur alors que c'était ma première tentative. Je commence donc à m'énerver un peu sur ce manque de chance, quand Clément, qui en avait eu plus que moi et m'avait recollé dans le dernier virage, passe lui aussi la 6ème et fait lui aussi 30.
Du coup nous testons tous les deux. C'est mon second test moteur et paf 2 au dés 20.
BOUM! fait ma voiture devant les stands. Je n'avais perdu qu'un petit frein alors que c'était tout ce qui restait à tous mes adversaires. Et zoup!, la victoire qui me passe sous le nez alors que je n'ai pris aucun risque et que j'avais particulièrement bien géré ma course ---> Dégouté !
Bernouilli doit se retourner dans sa tombe et moi je suis partie jouer à autre chose car la voiture de Kévin est partie dans le décors et que CHarles nous avait rejoint.


Tous les trois, nous nous sommes donc mis autour d'une table de du-balais. C'était pas bien beau à voir, mais nous sommes arrivés à la fin, Charles le premier malgrès de très nombreuses pénalités liées au fait qu'il refermait le couvercle un peu trop vite. Mais sa célérité a fini par payer.

Pendant ce temps, nos trois furieux (Étienne, Pascale et Nicolas) se sont lancé dans une partie de l'âge de pierre malgrès un horraire avancé. La partie fut courte car racourcis par Pascale qui l'a d'ailleurs remportée. Un choix stratégique judicieux pour éviter une très bonne combinaison de Nicolas que rien n'aurait pu arrêté si la partie avait durée. Étienne s'en est bien tiré lui aussi avec sa stratégie de tacle de l'adversaire (quand on est fourbe, on ne se refait pas :mrgreen: )


Voilà, c'est fini pour moi car je part en vacances. Les autres vont continuer à jouer durant le mois de juillet. Je ne sais pas s'il y en a un qui aura le courage de rédiger des comptes-rendus sur le blog.

A bientôt donc, et bonne vacances !

STéphane

vendredi 26 juin 2009

Séance du 22 juin 2009


Avec un petit peu de retard voici le compte rendu sommaire de la dernière séance du club:

Les deux Nicolas, Étienne et Émilie se sont installés pour faire une partie d'Agricola, frustré de n'avoir pu la faire la semaine dernière. La partie a été assez serrée d'après ce que j'ai compris; mais au final, c'est Nicolas C. qui a gagné de peu. Les enclos avaient l'air bien remplis et tout le monde a fini autour des trente points. Un beau score si je me réfère à mon premier autour de 20.


Pendant ce temps, en compagnie de Pascale, Kévin nous avons fait une petite partie de l'escalier hantée. Un jeu destiné au plus jeunes où nos pions sont caché par des voiles de fantôme. Il suffit donc de rester concentré pour ne pas perdre le sien de vu. Je crois que c'est Kévin qui est arrivé en haut de l'escalier en premier.



Ensuite nous somme partis sur un age de pierre. Kévin et Pascale découvraient le jeu. Je me suis donc senti obligé de leur montrer comment il fallait faire pour enfumer ses adversaires et gagner haut la main en exploitant sans vergogne leur ignorance la puissance des cartes. Évidemment, j'ai fait ça en toute honnêteté en leur donnant au préalable tous les éléments du jeu et en précisant dès le début que les cartes étaient super importantes à la fin de la partie. Du coup, avec la logique implacable des débutants à ce jeu, ils se sont concentrés sur autre chose en début de partie ce qui m'a permis d'accumuler un bon pactole de cartes et notamment 7 bâtisseurs dans les deux premiers tours de jeu. Il ne me restait plus qu'à construire plein de petits bâtiments pour bénéficier d'un bonus substantiel en point de victoire.


Bon lundi prochain nous commensons la séance exceptionnellement à 19H30 pour un repas partage entre les membres de l'association pour clôturer cette année assez fructueuse. A la rentrée nous devrions avoir pas mal de nouveau jeu.

Stéphane

PS: merci à Pascale pour les photos

mardi 23 juin 2009

Pédia-thérapie


Que faire lorsqu'on sort d'un bloc opératoire avec un demi neurone et l'impossibilité de faire le moindre mouvement sans suer sang et eau et la respiration très altérée ?
Ben on va sur google et on tape "jeux gratuits".

On trouve des trucs super sympa pour meubler ces instants de convalescence.

Le plus aboutit est sans doute "ultimate tactis"; un MST (Monstres, Salles, Trésors) assez simple à prendre en main et qui vous permet de passer un bon moment à faire évoluer son guerrier qui sera bientôt rejoint par un magicien et une elfe bonnet D si vous êtes sage. C'est basique et répétitif, limite lénifiant mais tout à fait adapté en période de coma. On visite des lieux, on tue des monstres, on prend leur trésor, on s'achète des super objets de la mort qui tue, on vend ceux devenu ringards, on aprend des sort et ... on ouvre des coffres. Oui, car le truc "rigolo" (qui en fait me gave grave) c'est qu'il faut ouvrir des coffres avec un crochet et surtout la souris a manipuler avec circonspection si on ne veut pas voir le crochet se briser dans la sérure du coffre. Tant qu'on à pas pris le plis, c'est assez gavant.



Un autre jeu qui m'a beaucoup plu jusqu'à arriver au niveau 9 où indéniablement il y a des bugs au sens propre comme au figuré est "garden Inventor". Un jeu où il faut protéger les plantes des invasion d'insecte en plaçant correctement les défenseurs du jardin (cactus, roses à épine et autres nains de jardin suréquipés).


C'est assez malin. J'ai un faible pour les nains armés de lance roquettes. On peut utiliser les fontaines pour ralentir les rampant et employer des nains armés de sulfateuses contre les volants.

On peut aussi revendre ce que l'on a acheté. Ce qui est pratique pour utiliser la place occupée de façon plus efficace. Le top étant de pouvoir changer ses défenses à chaque type d'insecte. Mais là, il faut être un virtuose de la souris.

Sinon, un petit dernier pour la route.

Il faut éradiquer la totalité des ruches ou termitières adverse et s'emparer de tout le jardin avec ses insectes en les envoyant d'une ruche à l'autre. C'est simple, pas compliqué et assez prenant.

Tous ses jeux sont en anglais mais on comprend assez bien ce qu'il faut faire surtout quand on a déjà un bagage ludique derrière soit.

Stéphane

mercredi 17 juin 2009

Gagner la Guerre


Comme promis il y a quelques temps, j'ai fini par me procurer le roman de Jean-Philippe Jarowski, l'auteur du jeu de rôle Te Deum pour un Massacre et du recueil de nouvelles Janua Vera tout deux déjà chroniqués sur ce blog.

J'ai profité de ma convalescence forcée de la semaine passée pour m'engager dans la lecture de ce pavé (700 pages écrites très petit dans un format plus large que la normal). C'était exactement ce qu'il me fallait pour passer mes nuits d'insomnies.

Le roman est la suite de la seconde nouvelle de Janua Verra et reprend le personnage de Benevuto, l'assassin de la république de Ciudalia aux ordres du Podesta Léonide Ducatore. On est content, car cette nouvelle (mauvaise donne) était certainement la plus aboutie du précédent recueil.

Comme tout le reste, ça se lit bien et on se complet à suivre les frasques de ce spadassin dans cette terrible république Cuidalienne qui nous fait penser aux Machiavéliques cités italiennes des tri et quatro-cento et à Gêne en particulier. On reconnait également sans peine l'empire ottoman derrière les galères et autres janissaires de Ressine, ce royaume ennemis avec lequel arrivent à s'entendre certains dirigent Ciudaliens. Mais, au fil des pages, on découvre aussi des elfes, des nains voir des hobbits qui viennent s'intégrer dans ce mélange étonnant et fort réussit.

On retrouve avec plaisir certains personnages de Janua Verra. Ce qui fait qu'on a particulière plaisir à lire ce bouquin après avoir lu les nouvelles. Une bonne chose pour augmenter en taille et en intensité de très bons moments de lecture.

Sans atteindre les étalages dégoulinant de psychologie stressantes d'un Robin Hobbs (assassin royal ...) le bouquin est bien dans l'air moderne de la fantaisy. Bon, d'ailleurs, à la fin, le côté "psycho" (assez limité dans le livre) en prend un bon coup dans sa gueule et je n'ai pas pu m'empêcher de penser à Robin Hobbs, ce qui m'a bien fait marrer. J'ai du mal à ne pas y voir un clin d'œil de l'auteur d'ailleurs.
Cependant, je commence à en avoir marre de ces héros au corps trituré dans tous les sens et toujours alertes. Ces scènes relatant le détail anatomique des scléroses et autres contusions reçues par des corps qui auraient du mourir cent fois commence à me courir un peu sur le système.
OK, on est un peu plus réceptif à ce genre de choses lorsqu'on sort d'une salle d'opération, mais tout de même, sans cela, je trouve ce type de scène récurrentes dans la plupart des romans que je lis aujourd'hui. D'ailleurs, la plupart sont totalement crédibles médicalement parlant, ce qui pose généralement de gros problèmes de chronologie des connaissances médicales. Mais bon, il faut croire que ce genre de scène et d'étape dans la vie du héro est particulièrement palpitant à traiter; ce doit être devenu une figure de style incontournable auquel doivent se plier les auteurs contemporains comme jadis les cinéastes holywoodiens traitaient la scène du baiser dans les films des années 40-50 (la prochaine étape sera-elle la dissection d'un elfe ?)
A la longue, ça commence à me gaver.

Mais rien de grave ici. En tout cas rien qui m'empêche de ne pas bouder mon plaisir d'avoir lu ce bouquin à la trame narrative ténue (l'intrigue aurait pu se dérouler dans le cadre d'un nouvelle), mais fortement enrichie par des évolutions crédibles des personnages qui ne lassent pas le lecteur ce qui donne la profondeur à l'univers de l'auteur et beaucoup de finesse à ses traits.

Un achat assez onéreux cependant (28€, je suis désolé, ça commence à peser dans le porte monnaie pour un roman) que je recommande seulement après la lecture de Janua Vera.

On trouve des critiques ce ce livre ici et (entre autres ;) )

Stéphane

mardi 16 juin 2009

Séance du 15 juin 2009


Émilie et Nicolas C ne connaissaient pas l'âge de pierre. Il se sont donc installé à la table en compagnie de Philippe et Étienne. Étant encore convalescent je me suis contenté d'expliquer les règles.

Il s'agit d'un jeu de gestion/développement au néolithique où les joueurs doivent faire prospérer leur clan au sein d'une même tribu. Pour se faire, il ont plusieurs types d'actions:
Dans le village il leur est possible d'y fabriquer des outils, se reproduire ou faire un peu d'agriculture. Il peuvent aussi faire des actions de prospection : notamment pour se nourrir (2 ) et pour récupérer des matières premières (bois (3), argile (4), pierre (5) et or (6) ).
Il leur est également possible de développer leur village en construisant des bâtiments avec leur matière première ou en faisant du commerce ou en développant leur relation avec le monde extérieur. Ceci se passe par l'acquisition de carte qui ont deux fonction. La première est de fournir un avantage au joueur dès son acquisition et la seconde permet à ce même joueur de gagner des points de victoire (renommée) à la fin de la partie. Ce dernier aspect des cartes développement est tout à fait important dans le jeu.

Pour faire toutes ses actions, les joueurs disposent de guerriers/guerrières qu'ils dispose sur les emplacements prévus pour chacune d'entre elle. Attention, il n'y a qu'un nombre d'emplacement limité pour chaque action. C'est un aspect à bien gérer. Un joueur pose le nombre de guerriers sur un pour plusieurs emplacement(s) (quand cela est possible) sur une action avant de passer au joueur suivant qui fait de même et ainsi de suite.
Lorsque tous les joueurs ont placé leur guerriers on procède à la résolution des action en commençant par le premier joueur qui tourne à chaque tour de jeu.


Pour les actions de prospection, il suffit de lancer autant de dès que de guerriers présents et de diviser le total par le ratio de chaque production (nombre entre parenthèses ci-dessus) pour savoir combien l'action rapporte au joueur. Par exemple, je met trois guerriers dans la forêt pour récupérer du bois. Je lance trois dès et j'obtiens 2, 3 et 5 pour un total de dix points. Comme le ratio du bois est de 3, je repars avec trois (10/3=3.33) bois dans ma réserves. Si je possède des outils, je peux les rajouter à chaque tour à un total pour obtenir un nombre plus important de matière première.

La partie se termine lorsqu'une des quatre piles de bâtiments est épuisée. Le décompte final des points de victoire peut être un peu fastidieux et les cartes gagnées peuvent et font souvent, la différence. Attention de ne pas se laisser surprendre.


Alors que j'avais fini d'expliquer les règles, Kévin et Pascale nous ont rejoint alors qu'ils avaient prévenus qu'ils ne viendrait pas. Comme nous sommes toujours plein de ressources, en deux temps trois mouvement, je les ais installé à une table de Jenseits von Theben pour une partie à trois racourcis (deux ans au lieu de deux et demi). PAscale nous a mis une rouste carabinée grace à de nombreuses fouilles qui lui ont rapporté beaucoup d'objets de prestige et lui ont permis de faire quelques expos. J'ai réussi à doubler Kévin grace à mes nombreux colocs effectués un peu partout en Europe mais ne suis pas très fier de ma partie qui n'a durée qu'une petite heure à peine.


Du coup, nous étions nettement plus nombreux que prévu (Philippe pensait ne pas pouvoir venir au début) et beaucoup d'entre nous ont pu encore découvrir de nouveau jeu pour leur plus grand plaisir.


A la semaine prochaine !

Stéphane

PS: merci à Pascale pour les photos

mercredi 10 juin 2009

Séance du 8 juin 2009


Petite séance avec une partie de Héro du Monde entre Émilie, Nicolas R. et Nicolas C.

La main d'un joueur

Le début de la partie

Nicolas C a gagné la partie que je n'ai pas trop suivie. J'étais à côté avec PAscale, Étienne et Kévin.

Car j'ai moi aussi était victime d'une bonne phase de régression avant-hier soir à l'occasion de notre dernière séance de jeu au club. En effet, Kévin nous a fait jouer à Donjons & Dragons.

Ma feuille de perso, un guerrier vraiment pas terrible, mais c'est pas grave car indéniablement, je jouais avec des dès pipés (normal, ce sont des dès de rôliste :mrgreen: )

Cela faisait un bail que je n'y avait pas joué. J'ai vite retrouver les bons réflexes rôlistes qui consiste à discuter de tout autour de la table de jeu, à pleurer sur son personnage pré-tiré plus minable que ceux de ses camarades, à annoncer "cassé!" dès que le D20 obtenait un score inférieur à 7-8, ou encore à balancer des vannes terribles toutes les dix secondes.


Le MJ reconnaissable à son paravant.

Mes deux compères, à gauche la barbarette et à droite un invocateur

Force est de constater que comme certains livres (voir le psilète) D&D doit se jouer à un certain âge pour être apprécié. Franchement, c'est un jeu qui générère beaucoup d'amusement et de convivialité, mais de façon indirect. Le jeu en lui même n'arrive plus à m'émoustiller. On s'y embête assez vite. Je me demande même si ce n'est pas cette embêttement qui générère au final toute l'animation sympathique autour de la table pour éviter de penser qu'on s'embête à jouer à cela. C'est peut être malheureux à dire et foncièrement malhonnête de ma part, mais c'est ce que je fini de penser des jeux de rôles à l'âge quasi cannonique que j'ai atteint. En tout cas, le MJ n'y ait pour rien. C'est un problème intrinsèque au jeu.

Attention, le jeu de rôle c'est bien. J'ai des pleins cartons de souvenirs grandioses dans mon garage. Mais, lorsqu'on a vécu certaines chose, c'est moins bien. Normal, en devenant vieux, on devient nécessairement un peu con et l'on voit son imagination bridée par ses études (entre autre). Donc le jeu de rôle c'est pas pour les vieux.

C'est un peu comme Warhammer, si on continu à y jouer après 30 ans, il faut faire vachement gaffe, car il y a de fortes chances que quelque chose ne tourne pas bien rond chez vous. Si vous y jouez de temps en temps pour vous retrouver entre amis ça doit passer, mais continuer à y être accro, c'est sûr, ça sent pas bon pour votre matricule.



Du coup, la semaine prochaine, nous revenons à nos fondamentaux. Au programme Agricola et l'âge de pierre.

mardi 9 juin 2009

Fête de la maison de quartier


Samedi dernier, à l'occasion des 20 ans de la maison de quartier de la naspe, cité en jeu a proposé une petite animation ludique avec quelque jeux rapides et accécibles à tous.

voici quelques photos prise à cette occasion.


Kévin était venu me donner un coup de main. Beaucoup de Quarto et autre corridor au programme.

Même les élues de passage se sont livrées à quelques passes d'arme amicales.


Stéphane

mercredi 3 juin 2009

Starcheap Troupiers


On a profité du soleil et d'un jour de congé pour jouer à Starcheap Troupiers dans le jardin avec le fiston. On commence à maitriser.
Aujourd'hui, une partie assez courte (20 minutes) et une magnifique victoire :

On commence par se répartir les troupes: Le fiston fait deux groupes (rouge et bleu) homogènes de 5 soldats dont une arme de soutien. Moi, je forme deux groupes hétérogènes de 3 (groupe vert) et 8 soldats (groupe jaune dont 3 armes de soutien). Le terrain est plus petit que d'habitude (60 x 60 cm) mais beaucoup plus accidenté car j'ai mis tous les éléments de terrains dont nous disposions.


On commence par un tour à 4 séquences. Chaque groupe a comme objectif de détruire un accès. On a l'espoir que les jaunes courront assez vite pour détruire l'accès 4. Les autres ne devant pas poser de problème. Les jaunes arrivent en position dès la troisième séquence. Du coup zoup! l'accès 4 est détruit. La quatrième séquence est consacrée à la destruction de l'accès n°5 par les jaunes. Cependant, seul le groupe bleu réussi son changement d'ordre. Les rouges et les verts restent sur place.


A la fin du premier tour, on tire deux pions insectes seulement et deux pions bleus. Ces derniers sont testés; ce sont deux interventions extérieures (c'est la première fois que cela nous arrive). Donc deux bombardements possibles alors que nous commençons juste la bataille. Youpi! Mais les deux pions insectes s'avèrent être des essaims. Du coup, 32 fourmis sur la table d'un coup. Gloup gloup!

Le premier bombardement est un échec seulement 4 six sur 50 dés. Aïe Aïe Aïe!
Le second tour ne fait qu'une seule séquence pour pouvoir utiliser notre second bombardement. Les 30 fourmis restantes (seulement deux pertes, le groupe jaune avec une puissance de feu de 19 dès n'en a fait aucune) foncent sur nous. Heureusement nous sommes bien regroupé et le groupe rouge arrive enfin en position alors que les verts refusent obstinément de changer d'ordre (ça sent le conseil de discipline ! )


Les rouges et les jaunes tiennent au moral (normal, ils occupent des positions élevées). Le fiston décide de donner un ordre de replis à son groupe bleu (ça c'est bien joué !) du coup, les fourmis s'engagent dans l'entonnoir formé par les trois groupes.


Pendant ce temps un second bombardement est lancé. Deux série de 20 dés n'obtiennent que 4 six qui n'en donnent pas un. La dernière série ne donne qu'un seul 6. Le fiston le lance, c'est notre dernière chance et là miracle : Le six apparait sur la face du dé !!!!!!

L'accès est détruit. La partie est gagnée si nous éliminons les dernières fourmis.


Le tour se termine en ne faisant qu'une dizaine de pertes mais nos soldats tiennent au moral. Le tour suivant, a quelques centimètres du groupe rouge, toutes les fourmis se font fumer par un tir croisé.

Youpi!!! Partie gagnée !

Encore Heureux que cette fois le fiston était avec moi, sinon, j'aurais certainement perdu à nouveau.

Stéphane

mardi 2 juin 2009

Séance du 1er Juin 2009


Nous n'étions que quatre ce soir, mais cela ne nous a pas empêché de faire deux sympathiques parties où nous nous sommes une nouvelle fois bien amusé.

Nous avons commencé par Agricola. Nicolas R. ne connaissait pas et comme nous attendions l'arrivée du chevalier masqué, alias Étienne qui n'est pas venu, nous aurions pu jouer à 5.
Nicolas C a vite expliqué les règles à Nicolas R. qui les a assimilées tout aussi rapidement.

La partie n'a pas durée plus d'une heure dix. A comparer avec ma partie de 5H00 à "Le Havre" (le grand frère d'Agricola qui tien les gorges chaudes des Trictractiens). Je vous reparlerais peut être un jour du Havre, ce jeu ressemblant à Caylus et Agricola où il faut faire des plans quinquénaux et pas rigoler autour de la table (j'avais déjà le tarot pour cela).

Bref, Agricola, on peut s'y prendre la tête, mais au moins, c'est pas long comme un péplum avec sa suite et la suite de sa suite plus le retour de la vangeance du fils de la mort qui tue.

Voici les photo des propriétés foncières à la fin de la partie.

Celle de Nicolas R.


Celle d'Émilie

Celle de Nicolas C.


Et la mienne.

Ensuite, à la demande des deux Nicolas, nous avons enchainé avec un Condotiere qu'Émilie ne connaissait pas. A quatre, les cartes tournent moins vite qu'à 6 comme la semaine dernière.
Du coup, honneur à la débutante qui a remporté la partie acharnée.

Émilie qui fait sa timide

A la semaine prochaine ...

Stéphane

lundi 1 juin 2009

Fête Mondiale du Jeu [2]


Ben, comme d'habitude j'avais oublié mon appareil photo.

Mais heureusement, JP est passé nous voir et à fait un petit reportage photo que vous pourrez voir sur son blog à l'adresse suivante : http://jp-jeux.blog4ever.com/blog/lirarticle-278300-1302728.html

Une vingtaine de personnes est venue jouer ce samedi après midi avec nous. C'est relativement peu car toutes faisaient partie de nos connaissances plus ou moins directes. Aucun des 450 tracts et 60 affiches placardés et distribués dans le quartier et dans le reste de la ville n'ont ramené le moindre joueur. Pourtant ils étaient jolis nos tracts. :(

Nicolas C., Étienne et Philippe étaient venus me donner un coup de mains, Charles revenu de Brest est passé nous faire un petit coucou et une petite partie aussi. Bon, pas facile d'animer plusieurs table en même temps.

En plus, il a fallu me replonger dans les règles de playmonumus que j'avais totalement oubliées, cela n'a pas été très facile.

Il y a eu également quelques parties de TACTIQUE, de Quarto (excellent jeu pour ce type de manifestation), de Trans-américa (idem) et une mémorable partie de du Balais avec des sorcières, des vrais :mrgreen:, qui ont fait fuir les petits enfants.

Il y a également eu une partie d'Yspahan assez mémorable ou nos trois fameux limiers (Philippe, Nicolas C. et Étienne) se sont fait avoir par Delphine dont s'était pourtant la première partie.

A refaire ultérieurement. Peut être sur la journée entière avec des grillades comme nos amis de Rabastens qui ont plus d'expérience que nous dans ce domaine ;) .

Un grand merci à Delphine pour son accueil et à JP d'être passé nous voir et à ses photos que j'ai piratées pour illustrer cet article.

Stéphane