samedi 28 février 2009

VAE VICTIS n°85


Ça y est, le numéro 85 de VAE VICTIS est disponible !
C'est le premier de la nouvelle formule qui abandonne le traditionnel jeu en encart au profit d'un plus petit intégré à la revue. La qualité du papier en a profité pour être dévaluée elle aussi. La forme a également changé et les textes sont un peu plus lisibles. La présentation est moins "design" pour par dire moins mode, mais du coup la revue ressemble de plus en plus à un fanzine de qualité.
Et c'est tant mieux. J'avoue en souper des formats "revue" plutôt indigestes voir quasiment insipides avec des articles taillés à l'emporte pièce par des journalistes formatés quand ils ne sont pas rendus illisibles par le tassements des textes et la prolifération de publicités de plus en plus imbriquées dans le corps de l'article.
VV, c'est désormais tout le contraire. C'est fait par des joueurs pour des joueurs. Du coup, ça se rapproche d'un fanzine mais un fanzine qui se vend à plusieurs milliers d'exemplaires et qui est disponible dans la plupart des revendeurs de presse. C'est très bien comme cela; au moins, les articles sont fait par des gens qui s'y connaissent et sont utilisables par les lecteurs de la revue.
De plus, le prix est en baisse (de 7,50€ à 6,50€). Espérons que cela permet à la revue de franchir le cap dans lequel est en train de sombrer la presse papier.
Verdict dans 3 numéros (6 mois). Si la nouvelle formule ne prend pas et ne permet pas de redresser la pente, VV s'arrêtera au bout de 14 ans.


Pour ceux qui connaissent pas, VV c'est une revue qui traite des jeux de stratégie avec des pions en carton ou des figurines en plomb voir, de plus en plus en plastique. Ça touche une niche ludique remplis de passionnés (au bon et au mauvais sens du terme d'ailleurs). VV c'est des comptes rendus de parties, des ouvertures de boite de jeu, des règles de jeu, des photos de très jolies figurines, des thèmes balayant toute l'histoire de l'humanité, c'est aussi la très intéressante revue de presse de Laurent Henninger que les plus vieux suivent depuis le défunt Cassus Belli, c'est parfois, quoique de plus en plus rarement, des points de vue "historiques" ... [hum hum, comment dire ?]... discutables. Mais ces derniers ne se limitent qu'à quelques auteurs qu'on a vit repérés et qu'on prend avec les pincettes de rigueur. VV, c'est surtout la revue que certains attendent avec impatience tous les deux mois.


Pour ceux qui ne connaissent pas, le site d'histoire et collection, l'éditeur de la revue, permet depuis quelques temps de visionner les premières pages de chaque rubriques. Une bien belle initiative que vous pourrez découvrir en suivant ce lien.
VV est disponible au club sur simple demande.

Stéphane

vendredi 27 février 2009

Kingsburg


La révélation au club l'an dernier. Kingsburg (prononcé kingsbourg au club plutôt que kingsbeurg) est un jeu symathique aux mécanismes originaux qui permet de fair jouer facilement des personnes peu habituées aux jeux de plateau.

Vous trouverez le descriptif détaillé ainsi que les premiers éléments du jeu et des variantes en consultant sa fiche disponible sur la Mèque des jeux de plateaux.

En gros, les joueurs interprètent les rôles de gouverneurs de provinces pendant cinq ans avec le but d'acquérire suffisament de renommée pour accéder au fameux conseil du roi à la fin de cette période. Pour cela, il faut faire prospérer sa province en évitant que les forces du mal (barbares, gobelins, orcs et autres dragons) ne ravagent vos possessions durant l'hiver.

Chaque tour de jeu (1 an) se décompose en trois phases de productions (printemps, été et automne) durant laquelle on solicite les membres du conseil royal pour obtenir des productions (boir, pierre, or) qui nous permettrons de construir des bâtiments et d'enrichir ou d'embellir notre province. La quatrième phase (l'hiver) est consacrée aux effets de l'attaque des forces du mal et à la défense de sa province.

Chaque phase de production se déroule de la même manière ce qui rend le jeu simple a expliquer et à prendre en main sans que cela soit trop répétitif car les mécanismes d'obtention des moyens de productions sont originaux : Pour solliciter les conseillers du roi au nombre de 18 (roi et reine compris), on lance trois dés de sa couleur. Les combinaisons des scores obtenus (valeurs individuelles des trois dés, sommes de deux ou de trois dés ...) indique le numéro du ou des conseillers que vous pouvez solliciter. Un conseiller sollicité par un joueur ne peut pas l'être par un autre durant une même phase de jeu. Du coup, c'est très stratégique et des fois, il faut mieux répartir ses trois dés sur trois "petits" conseillers que de les regrouper tous les trois pour miser sur un "gros". Bien sûr, des problèmes d'initiative et les actions des autres joueurs peuvent limiter vos choix et il est courant que certains dès ne vous serviriont à rien si leur valeur correspond à un conseiller déjà sollicité par d'autres joueurs.

Au final, des parties toujours différentes car les bâtiments qu'on construit vous apportent des bonus et des avantages. Un jeu qui a remporté un fort succès au club et que nous vous recommandons surtout si votre entourage se compose de personnes qui n'ont pas l'habitude de jouer.

Stéphane

jeudi 26 février 2009

Guérilleros


Au début du mois de février, je me suis lancé dans un projet un peu par inadvertance.
J'étais pour la n-ème fois sur les très sympathique site de figurines Peter Pig où j'admirais les non-moins sympathiques figurines de la gamme AK-47 qui traite des conflits en Afrique dans les années 60-70. Une gamme très originale qui s'est largement ouvert à tous les conflits contemporains depuis quelques temps.

Or donc, voulant voir combien cela me coûterai de faire une commande à un moment où la livre sterling était au plus bas, je me lance dans une simulation de commande. Sauf que, persuadé qu'il me restait une étape à faire avec pay pal, je valide la commande pour voir combien cela fait en euros. Et là, c'est le drame: la commande est définitivement validée et enregistrée sans que je sache combien il va m'en coûter exactement en euros. Bon tant pis, me dis-je.

Du coup, à la fin de la semaine je reçoit ma commande de figus non prévue avec la satisfaction d'avoir acheter des livres sterling au cours le plus bas (il faut bien positiver).

Comme elles étaient bien jolies, je me suis lancé dans la peinture des figurines à un rythme éfréné. Battant record de vitesse de peintrue sur record de vitesse je me suis retrouvé en cette fin de mois avec près de 200 figurines 15mm peintes et une quarentaines de bâtiments près à l'emploi.

Voici donc les bestiaux :
Des guérilleros sud américains

Les mêmes mais dans un uniformes moins rigoureux

Quelques casseurs, des civils et des journalistes

Les forces d'interventions du ministère de l'intérieur


une vue du quartier ou du village où doit se dérouler l'action

Il reste encore des forces gouvernementale à socler. Les civils en armes sont en trains de se faire peindre et bientôt j'aurais les véhicules, puis il faudra vernir le tout pour que cela résiste aux aléa du jeu. Après cela, les parties de test pourront se faire au club.

Stéphane

mercredi 25 février 2009

Salon du jeu de Colomiers 2009

Cité en jeux est l'un des partenaires pour l'organisation du salon du jeu de Colomiers.
Cette année, la période change puisque le salon déménage en automne pour éviter les interférences avec celui de Toulouse qui désormais a lieu en avril.


Cette année le salon du jeu aura lieu les vendredi, samedi et dimanche 23, 24 et 25 octobre 2009; soit le premier WE des vacances de la Toussaint.
Les horaires restent encore à fixer dans le détail.


Très bientôt nous vous parlerons du "projet figurines" qui s'est mis en place sur le forum des jeux d'histoire pour cette occasion.

A plus

Stéphane

Ouverture du Blog

Voilà, c'est fait, Cité en jeu a désormais un blog. Nous essayerons d'y mettre les comptes rendus d'activité de l'association. Tous les membres de l'association peuvent participer et publier sur ce blog. Il suffit de demander le mot de passe au président.

Stéphane