lundi 13 mars 2017

Sérénissime : Le matériel fabriqué

Je me suis un peu amusé à concevoir et réaliser une bonne partie du matériel nécessaire aux premiers tests du jeu.


Les cartes alliances/Marriages qui vont permettre de marquer qui est allié avec qui et sur quelles voix supplémentaires on peut compter lors d'une élection

Les cartes événements inspirés de faits réels et avérés qui viendront titiller l’opportunisme des joueurs. A chaque tour, on joue 2 événements à la fois. Ils peuvent être bénéfiques ou non mais la plupart sont neutres.


Les cartes personnages et les pions mortalité. Il y a dix personnages qui peuvent être employés de 4 manières différentes à chaque tour. Dont trois actions possible, la troisième nécessitant un bâtiment de type particulier. Le joueur devra choisir l'une des façon d'utiliser son personnage. Les pions mortalités viennent pour indiquer les personnes (personnages, alliances ou dignitaires) qui sont fragilisés par les épidémies, maladies et conditions sanitaires. 


Les tuiles des bâtiments dont vont faire l’acquisition les joueurs. La plupart d'entre eux permettent des actions ou offre des opportunités de jeu supplémentaire et ne sont pas seulement un moyen de gagner de la renommée. 


 
Les marqueur dignitaires (doge, amiral, opposant politique) et les marqueur joueur. Chacun d'eux reçoit un symbole pour l'illustrer au début du jeu 


 
Les marqueurs joueur qui peuvent se mettre sur leur paravents et peuvent accueillir les marqueurs dignitaires pour savoir qui contrôle quel poste 


Les tuiles objectifs qui viennent recouvrir les jalons lorsqu'ils sont atteint et avec qui elles sont appariée de façon aléatoire en début de partie renouvelant ainsi chacune d'entre elles.


La rose des vents qui permet de déterminer entre les zone commerciale, les nations ou les parties de la méditerranée lorsque cela est nécessaire. La flèche vient de chez The Dice Shop lors d'une précédente commande. 


 
Enfin les trônes qui ont été réalisés à la découpe laser (quelle galère!!!). Le rail devant eux permet d'enregistrer l'influence de la Sérénissime auprès des différents cours royales et épiscopale à l'aide des petits cubes blanc. Normalement, l'ambassadeur vient se positionner sur le trône lorsqu'il a effectué son action diplomatique du tour. Cela permet de savoir s'il est encore ou non possible de faire une action diplomatique sur cette nation lors du tour. J'ai peint les rails à la couleur de la nation pour que ça ressorte mieux. 


Stéphane

samedi 11 mars 2017

Sérénissime : le matériel acheté

Pour tester le jeu il a fallu acheter quelques éléments chez spielmaterial.de


 Des traditionnels cubes en bois pour noter l'influence ainsi que des pions plus rigolo pour noter les dignitaires de chaque faction (jaune, orange, turquoise, lavande et rose).

Les marchandises de chaque zone commerciale : les produits exotiques (Or/Levant), les produits d'usage courant (Argent/Continent), les produits culturels ou de lux (Bronze/Italie)

Les comptoirs qui permettent les transactions commerciales qu'ils soient provisoires ou pas ( bleu pour la France, Rouge pour l'Espagne, Marron pour le Saint Empire, Blanc pour Venise et l'Italie, Vert pour le Levant et noir pour les neutres)
 
Les monarques qui servent à indiquer la politique générale du royaume ainsi que leur blasons associés. Je me suis amusé à customiser les meeples avec les décalcomanie vendu par speilmaterial.

jeudi 9 mars 2017

Stranger Things : Le meilleurs des années 80 sans Dire Straits ou presque



Stranger Things et ma série coup de cœur du moment. Elle met en scène des éléments culturels qui ont fait les années 80 mais ce voyage nostalgique n'est pas son seul intérêt.

Un enfant disparaît une autre réparait à proximité d'un étrange laboratoire aux abords d'une ville tranquille où des ados prépubères à tête de goonies lisent le seigneur des anneaux et jouent à Donjon. Pour ne froisser personne, aucune référence musicale n'est exhibée :D mais on notera sans peine les évocations des univers de Speilberg et Stefen King intelligemment dosées, loin du plagiat ou de la parodie.

Je ne vous met pas les bandes annonces, elles sont aussi nazes que la série est bien et vous gâche le plaisir d'au moins les trois premiers épisodes voir de la découverte de l'intrigue.

La saison 2 est sur les rails.

Stéphane

mardi 7 mars 2017

Seafall : A la découverte de terres ludiques nouvelles




Seafall est un drôle de jeu. On peux faire plusieurs parties de suite, mais chacune d'entre elles gardera les stigmates des précédentes puisque à chaque fin d'une partie, on modifie le matériel de jeu et parfois de nouvelles règles et matériels peuvent venir se rajouter.

Non seulement les joueurs explore un océans remplies de secrets (îles, courants, atolls, indigènes, temples antiques...) mais en plus, le jeu se dévoile petit à petit. Une expérience unique dont il est très difficile de parler sans en dévoiler trop et de gâcher le plaisir des futurs joueurs.

La mécanique du jeu est relativement basique mais tourne très très bien. Les règles en revanches sont absconses et on s'arrache parfois les cheveux à vouloir y retrouver ses petits. C'est un peu dommage lorsqu'on sait que chacune de ses actions peut avoir des répercutions sur les parties suivantes. Nous avons d’ailleurs eu quelques ratés qui ont accéléré la partie à un moment où il n'y en avait pas besoin.
Heureusement elles sont relativement simples et si vous trouvé un vétéran du jeu ou une bonne vidéo YouTube cela peut faire l'affaire.


Le plateau de jeu au départ de la campagne, tous reste à découvrir et baptiser.

On dispose d'un province, de deux bateaux et de 4 îles connues au départ. Une année est décomposé en 6 tours plus un hiver. Chaque tour un joueur peut faire agir l'un de ses personnage et mobiliser l'une des quatre guildes et faire deux de ses 3 actions possibles.
Chacune des guilde permet de naviguer c'est à dire de déplacer tous ses navires. Mais chacune d'elle a ses spécificités:
  • La guilde des marchands permet aussi d'acheter des marchandises sur les îles ou de les vendre sur des marchés.
  • La guilde des navigateur permet d'explorer un site sur une île ou une zone maritime.
  • La guilde des soldats permet de piller une zone découverte ou de lever des impôts.
  • Enfin, la guilde des constructeurs permet de réparer ou améliorer ses navires ou de construire des bâtiments.
Ce qu'il faut savoir, c'est qu'au départ le jeu est vierge, Province, personnages, navire et îles sont à nommer. Chaque joueur prend donc un stylo et inscrit sur la carte concernée ou le plateau de jeu le nom dont il baptise l'individu ou le lieu. C'est à la fois rigolo et un peut stressant.

Le matos avec ses coffres secrets à ouvrir lorsque les joueurs atteignent certains objectifs.

Alors me direz vous, un fois qu'on y a jouer on ne peut plus y rejouer. Ben à la fin de la campagne (15 parties environs) tous les éléments du jeu sont en place (règles, îles ....) on obtient donc un jeu normal comme n'importe quel autre jeu. Mais il faut bien le dire, qui a jamais fait 15 parties du même jeu d'une durée d'une heure ou plus ? C'est très rare et du coup le jeu est passablement amortie en tout cas, bien plus que tous les autres jeux de ma ludothèque personnelle par exemple. J'ai beau y regarder à plusieurs fois, je ne connais pas beaucoup de jeu auquel j'aurai pu jouer plus de 15 fois. Donc si nous arrivons au bout de la campagne j'aurai établi un record personnel en sorte.

Il y a des ajustements à mettre en place si un joueur quitte ou rejoint la campagne mais je pense qu'il faut mieux se débrouiller à toujours jouer avec le même nombre de joueurs. Ceux qui ont l'habitude de pratiquer le jeu de rôle sur table ne devraient pas être dépayser ni ceux qui ont déjà leur groupe d'amis constitué ou font partie d'une association de jeu.

Juste un conseil. Ne stressez pas trop au début. Suivez simplement les instruction sans procrastiner pour la suite de la campagne. Le système est très équilibré et n'est pas là ni pour enfoncer un joueur ni pour le favoriser et même s'il y a des dès à jeter, les résultats ne sont jamais catastrophiques alors allez y sans soucis et ne stressez pas, prenez simplement plaisir à découvrir le jeu et son univers.

Pour vous rassurer, une petite FAQ(en) très bien faite.

Stéphane

dimanche 5 mars 2017

Sérénissime : Un jeu de diplomatie en gestation



La Sérénissime est un jeu de diplomatie en développement. Il s'agit pour les joueurs d'incarner une famille qui veut monter dans la société vénitienne.

Pour ce faire, elle doit accumuler influence et renommée auprès des riches patriciens de la cité des doges.

A chaque tour, les joueurs doivent déterminer leur initiative en prenant un pion ordre du tour, un personnage et une tuile action. Ce choix ce fait dans l'ordre souhaité par le joueur si bien que s'il s'empare du pion qui lui permet de jouer premier lors du prochain tour, ses adversaires peuvent prendre la tuile qui permet le plus grand nombre d'action avant que ce soit à nouveau à son tour de choisir une tuile ou un personnage.

Une fois que cette initiative est déterminée, les joueurs résolvent leurs actions:
  • Action commerciale : acheter et vendre des marchandises dans l'une des 4 zones commerciales (Continent, Ponant, Italie/adriatique et Levant)
  • Assassinat : sur les personnages, les alliances, le doge, l'amiral ou les ambassadeurs.
  • Contracter un emprunt auprès des banquiers toscans.
  • Action diplomatique auprès des monarques (Espagne, France, Saint Empire et pape).
  • Construire des bâtiments (entrepôt, pontons) ou des bâtisses (demeure, hôtel, palais, villa)

La redécouverte des plaisir du dessin vectoriel pour faire les tuiles qui correspondent aux différents bâtiments que les joueurs peuvent construire.

Grasse à son influence, un joueur peut être amené à contrôler l'un des grands dignitaire de la cité lacustre (doge, amiral et opposant politique) et décider des grandes orientations de la politique vénitienne en nommant les ambassadeurs ou choisissant l'action de la puissante flotte de Venise.

Mais il y a un côté coopératif dans le jeu puisque les joueurs sont tenus de réaliser certain jalons pour faire rayonner Venise et prendre en compte certains éléments dans le décompte final des points, car cela ne sert à rien d'être le plus riche d'une minable cité à l'embouchure du Pô.

Quelques jalons que doivent effectuer les joueurs sous peine d'avoir certains de leurs efforts réduits à néant et de voir Venise sombrer dans les plus profond trous noirs de l'Histoire.

 Pour l'instant, je m’éclate sur la fabrication du matériel du jeu.

Stéphane

vendredi 3 mars 2017

Pillards de la mer du nord


Voici un jeu que j'ai testé il y a quelque temps et que je me suis procuré tellement qu'il m'a fait bonne impression.

L'idée de départ et de former un équipage et de monter des expéditions au delà des mers pour aller piller ports, villes et monastères afin de remporter profit et gloire.

Pillard de la mer du nord m'a offert deux belles surprises:

1° - Le mécanisme du jeu est simple, malin et efficace. A chaque tour de jeu, on pose un pion viking sur la zone qui nous permet de faire une action, puis cela fait, on reprend un pion viking précédemment posé sur un lieu pour y effectuer son action. Du coup, deux actions par tour au village ou une seule de pillage. On rajoute à ça que les pions viking sont de couleurs différentes (noirs, gris et blancs) et que certaines actions ne peuvent être entreprises qu'avec des pions de telle ou telle couleur. C'est basique et tellement efficace.

2° - La qualité du matériel et particulièrement les pièces en métal véritable qui rajoutent indéniablement du plaisir au jeu et d'une façon général le très bonne tenue du reste du matériel (cartes toilées, pion en bois sympa...)

Du bon matos et de jolies pièces

Le jeu est rapide et on s'amuse beaucoup.

Pour avoir plus de détails c'est par là.

Pour le plaisir, je me suis imprimé à l'imprimante 3D des drakkars sur lesquels les joueurs peuvent mettre leur marchandises. Ça ne sert strictement à rien et je suis tombé en panne de jaune, mais comme le jeu, c'est amusant.


A noter que deux extensions (les champs de la renommée et la Halle des héros) sont en préparation et ont leur Kickstarter en route ce mois-ci pour une parution prévue en novembre prochain. J'avoue hésiter car grâce au partenariat avec Pixie Game, il y a de forte change que le prix magasin soit au final moins important que celui du Kickstater ce qui est un peu ballot.

A noter que chacune de ces extensions rajoutent un joueur supplémentaire et jouer ainsi à 5 ou à 6 joueurs.












Les deux extensions réunies ça donne ça : 

Stéphane

mercredi 23 novembre 2016

Images de la première guerre mondiale : les Autochromes de la collection Albert Kahn

J'avais déjà évoqué cette collection ici-même il y a quelques années.

J'y reviens aujourd'hui aussi bien pour rester raccord avec les précédents articles que pour vous prévenir que ces autochromes et autres photos noir & blanc sont désormais disponible sur le site du musée Albert kahn.
N'hésitez pas à y aller jeter un oeil et parcourir les univers disparus depuis plus d'un siècle.

En voici quelques exemple sur le thème du moment: Cliqué pour les agrandir un peu. Le nom de l'image comprend la date exactes du cliché.

Batterie de 75.


 Installations faites pour durer.

 Soldats australiens

Une batterie camouflée


Fantassins de marine


 Prisonniers allemands (photo)



 Exemple de camouflage.


 Tirailleur indochinois (nombreux sur le front d'orient)

 Chef chef, regardez comme elle est belle ma tranchée.




Toilettes camouflées


 Batterie anti-aérienne de 75mm

 les français en Syrie, oui, il y en avait.

 après la bataille (somme 1917)

 Des tirailleurs algériens

 Tranchée d'hiver