mercredi 9 juin 2010

Séance du dimanche 6 juin : Starcheap Troupiers


Ce dimanche, Arnaud m'avais demandé de le faire jouer à Starcheap Troupiers. Le jeu de figurines le moins cher de l'univers (moins de 10€) et l'un des moins fins. Cependant, il avait prévu d'arriver en retard.

Marc en train de déployer ses troupes sur le terrain.

Pas grave, Marc était là et a rapidement pris le commandement d'une escouade de troupiers pour nettoyer une zone des doryphores qui pullulent sur cette maudite planète.
Quand Arnaud est arrivé, il a joué le même scénario mais a choisi de répartir ses troupes en 4 groupes. Quoi qu'il en soit, les troupiers étaient dirigeaient par de vrai stratèges. Deux victoires. Une première. Jusqu'à présent, seul Mathias avait réussi à gagner une partie à ce jeu, c'est à dire à ne pas se faire bouffer la totalité de ses troupes par les insectes.

Une progression méthodique et trois accès détruits sans voir de doryphore. Les pions Lycto ont fait leur effet auprès des joueurs.

Cependant, si Marc à marqué les 20 points de la partie en ramenant tous ses hommes en vie après avoir dézinguer tous les accès aux tunnels des doryphores, ce fut plus difficile pour Arnaud qui était pourtant bien partie. Nous avons même cru qu'il allait facilement détruire l'ultime accès sans avoir vu un seul insecte. Mais ce ne fut pas le cas et la fin de partie a été très chaude. Il a réussi à mener sa mission à bien mais seulement avec 5 survivants. Ce qui n'est pas beaucoup.

Encore trois accès à détruire et les insectes qui sortent de partout. Mais comment va-t-il faire pour s'en sortir ?

Pour obtenir ses résultats et fort de l'expérience des parties précédentes, j'ai procédé à certaines modifications:
1° - Un plateau de jeu définitivement fixé à 60cm x 80 cm maxi. Plus grand cela devient compliqué.
2° - modification du déplacement des doryphores. Avant, ils avançaient trop rapidement.

Après un bombardement sur le groupe d'insectes du milieu, les troupes respirent et se mettent à distance des accès qui restent à détruire de façon a rester à distance de ces maudits insectes qui continuent à sortir par vague.

Ce n'était pas bien grave car me terrain était plus grand mais sur un terrain plus grand, les troupiers ne se déplacent pas assez rapidement. D'où la réduction du terrain et donc par là même, réduction de la capacité de déplacement des insectes.

J'étais persuadé avoir pris une photo de la fin de la partie, mais ce n'est pas la cas. En voici une qui témoigne de mon entrain à lever le cul de dessus la chaise où je l'avais préalablement posé.

Les parties restent cependant relativement longues, surtout s'il y a un changement de tendance comme dans la partie d'Arnaud. Il faut compter au moins une heure de jeu alors que j'espérais au départ ne pas dépasser les 40 minutes. Ce problème, que je juge assez grave pour un jeu solo, est cependant compensé par l'ambiance et le bon accueil des joueurs et des spectateurs.

La prochaine fois, j'essayai de sortir les gros monstres car pour l'instant, on ne joue qu'avec les insectes de bases, la chair à canon ou presque.

Le tournant de la partie d'Arnaud : Une masse d'insectes foncent sur le groupe jaune pendant qu'un l'ultime accès est bombardé. Le groupe jaune sera rayé de la carte et le bombardement sera inutile. Le groupe noir (hors carte en bas) et le groupe bleu seront détruit à quelques cm du point de ralliement et d'évacuation. Seul, le groupe rouge, coursé par les derniers insectes, arrivera à s'échapper et à regagner la base après avoir détruit 4 accès sur les 6 dont le dernier qui apporte une victoire amère à Arnaud.

Sinon, comme Jean-Michel nous avait rejoint, nous avons terminé par une partie de Trans-Europa. Un jeu toujours sympa et très rapidement mis en œuvre. Pour une fois, la partie a été très serrée, ce qui est rare je trouve sur la carte d'Europe. C'est plus souvent le cas sur Trans-America. Enfin, je trouve.

Stéphane