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dimanche 26 novembre 2017

Les trois mousquetaires : second test opérationnel



J'ai réussi à placer un second test aujourd'hui. La partie a été ultra rapide.
Le premier jouer avait la Reine comme commanditaire et la Belle comme intermédiaire tandis que son adversaire travaillait pour le Frondeur avec l'Aventurier comme intermédiaire. Les deux ont choisi d'utiliser leur point de préparation pour recruter un sbire chacun. Un laquais pour la troupe de la Reine et un Malandrin pour celle du Frondeur.

L'initiative a été au joueur de la Reine, mais ensuite, tous les autres personnages du Frondeur pouvait agir avant la Belle et son laquais. Bilan, le joueur de la Reine s'est emparé de trois des 5 jalons dont celui de l'intrigue : Une clef secrète qui était détenue par une actrice tandis qu'un forgeron lui a confié une nouvelle inespéré qui a mis la Reine en joie et un Émissaire qui lui a confié un  message secret.
De l'autre côté, le Frondeur n'a réussi qu'à contacter deux personnes. Une Mondaine qui avait en sa possession une lettre cachetée et une Taupe qui s'est ralliée à l'aventurier en lui rajoutant un Sbire supplémentaire en court de partie.


Cette dernière a donc été déséquilibrée par le positionnement initiale des Contacts. En effet, il a été super facile au joueur de la Reine qui débutait la partie de se placer entre deux d'entre eux et de les récupérer facilement (grâce à la Belle qui a beaucoup de talents cachés). A la fin du second tour, il s'était déjà emparé de l'intrigue du scénario (de base).

J'ai joué avec les Contacts révélés dès le début de la partie. Cela n'a pas changé grand chose. Les deux joueurs ont été contraints de dépenser pas mal d'Effort pour remplir leur missions. Mais pris par le temps, ils n'ont pas fait dans la finesse.

Au bilan, il faut que j'autorise les déplacement en diagonale plus facilement, sinon, c'est compliqué de courir après un adversaire.

Quelques éléments de jeu maintenant:
Chaque personnage possède un panache de 1 à 3. C'est la caractéristique déterminante à laquelle vient se rajouter quatre traits de +0 à +3 max. Chaque traits correspondant à un style d'action: Vigueur (MARTIAL), Entregent (FLAMBOYANT), Ruse (SOURNOIS) et Esprit (SUBTIL). Ceci pour inviter à la narration.
Le total indique le nombre de dé à lancer pour une action à faire dans le style ou requérant le trait en question. Chaque 4-5 est une réussite, un 6 est une réussite double, 1,2 et 3 des échecs. On compte le nombre de réussites qui généralement doit être au moins égal à la difficulté du test.

Par exemple, lors d'une interaction avec un PNJ, la difficulté est de 1 s'il est coopératif, 2 s'il est méfiant, 3 s'il est récalcitrant et 4 s'il est rebelle.

Au début de son tour, le personnage lance sa poignée de dés (Panache + style d'action). Chaque réussite est une action qu'il peut entreprendre dans le tour. Chaque style lui donnant accès à un certains nombres d'actions (Bouger, Attaquer, contrarier, aider ou interagir). Choisir le style martial permettra de faire beaucoup d'attaque mais peut d'action pouvant limiter celles de son adversaire (contrarier). A contrario, faire SUBTIL ne permet guère de faire des attaques directes mais permet d'accumuler des bonus pouvant être joué pour gêner et contrarier son adversaire lorsque ce sera son tour.

Chaque personnage a aussi 5 efforts par pt de panache à dépenser pour éviter les blessures ou réussir des actions compromises par les dés et les aléa de la vie.


Durant cette partie, les deux PJ ont été blessé (perte de Panache) et ont fourni suffisamment d'effort pour être à deux doigts d'être mis hors jeu. Mais il n'y a eu aucune perte. Les personnages de la Reine ayant décidé de fuir avant cela malgré une épique poursuite des gars du Frondeur.

Au final, le joueur de la Reine a accumulé 5 pt de renommée contre seulement 2 pour le joueur Frondeur. Grâce à la nouvelle inespérée donnée par le Frogeron, il va pouvoir bénéficier d'une audience avec la Reine à qui il pourra lui demander une faveur (certainement une terre quelque part en Picardie). De plus, durant la partie, il a laissé son laquais interagir avec le forgeron ce qui va lui rapporter un point de préparation en plus pour la prochaine partie.

dimanche 12 novembre 2017

Les 3 Mousquetaires : Version opérationnelle


Après plusieurs années de tâtonnement et 8 mois d’abstinence ludique pour cause de mou-mann-ie aigüe, j'ai enfin réussi à pondre un système cohérent de règles simples, rapides et efficaces pour pouvoir jouer mes mousquetaires.

L'idée de base est de faire un jeu à figurine jouable en une heure tout compris avec des rebondissement qui ne se jouent pas tous aux dès même si les dès en reste le moteur principal.

Parlons-en des dès. Ils sont à 6 faces mais avec des symboles. 3 faces épées (1,2 et 3), 2 face croix (4 et 5)  et une face fleur de lys (6). Les épées représentent des échecs tandis que les autres faces sont des réussites. Le lys étant une réussite double.

Chaque joueur joue un unique personnage et donc une unique figurine, mais doit remplir des missions pour un commanditaire parmi les 6 possibles (Le Roi, La Reine, Le Cardinal, Le Frondeur, le Président du Parlement et le Roi des gueux de la cour des Miracles). Lorsqu'on a déterminé son commanditaire ou tir au hazard son intermédiaire. Il s'agit d'un personnage secondaire qui va vous aider dans votre mission. Sorte d'alter-ego vous offrant aussi la possibilité de recruter quelques sbires de bas niveau à l'occasion.

En fonction de sa faction, on a accès à plus ou moins de personnages secondaires pour jouer les intermédiaires. Le Cardinal en a beaucoup (7) de disponibles, tandis que les autres en ont 3 ou 4 seulement.

Le personnage joueur lui est de premier plan et son but va être de gravir les échelons de la société baroque en faisant l'acquisition de renommée en menant à bien ses missions qu'il pourra miser à tord ou à raison auprès des puissants (les commanditaires) pour obtenir des audiences afin de faire l’acquisition de Titres et d'offices qui le feront monter les échelons mais lui conféreront également quelques avantages.

Aujourd'hui, j'ai fait mes premiers tests in vivo comme en témoigne les deux photos de cet article.


Lors de ce test, un joueur avait le cardinal comme commanditaire et à choisi le colonel comme intermédiaire. Cela lui a réussi car il a apporté avec lui 5 des 6 gardes possibles alors que la moyenne est plutôt 2-3. L'autre joueur travaillait pour le président du parlement et avait son interlope assesseur pour l'y aider qui a amené avec lui un gamin des rues véloce qui les a bien sorti de l’embarra face à la forte troupe cardinale.



Stéphane

lundi 14 novembre 2016

Un pour Tous, acte 2

La semaine dernière ma fille m'a demandé de rejouer à "Un pour Tous!". J'ai donc ressorti le matériel même si j'ai eu regret de n'avoir rien peint depuis la dernière partie pour l'égailler un peu. Faut dire que le jeu ne m'avait pas suffisamment emballé pour me motiver pour fabriquer et peindre tout un tas d'éléments de décors supplémentaires. J'ai donc ressorti mes tuiles de Donjon qui misent côte à côte, ont permis de délimiter l'intérieur d'une taverne.

Cette fois nous avons changé de camp. Elle a pris Rocheford et deux gardes du Cardinal pendant que je dirigeais Porthos et deux mousquetaires du Roi.

Nous en avons profité pour tester la règle non pas avec des D6 mais avec des D8. Du coup, c'est plus facile d’enchaîner les actions. Là où on peut espérer 2-3 actions d'affilées en moyenne avec les D6, on passe à 3-4 avec les D8.


On pourrait penser qu'on arrive vite à surclasser ses opposants mais ça n'a pas du tout été le cas durant la partie. Un long échange de "duels" s'est déroulé entre Rochefort et Porthos où des 6-7 dés contre 3 n'ont pas eu les résultats escomptés. Certes on lance un peu plus de dés, mais les écarts sont plus grands.

La partie a donc était courtes sans être brève pour autant. En tout, nous avons bien dû jouer durant un quart d'heure ce qui est bien suffisant pour ce type de jeu.
Après une succession de passes et de feintes entre les deux principaux protagonistes, Porthos est lamentablement venu s'empaler sur l'épée de Rochefort qui n'a fait qu'une bouchée des deux Mousquetaires du Roi restant.


La partie a donc été plus brève qu'avec les D6; mais pas moins amusante. Le D8 permettant d'avoir de bons rebondissements car les blessures peuvent rapidement devenir mortelles.


Du coup, malgré mes appréhensions, j'ai passé un bon moment et ça m'a redonné envie de me fabriquer peut être un petit plateau de jeu rien que pour pouvoir pratiquer et faire des démos avec cette règle.




dimanche 16 octobre 2016

En Garde ! La règle






En Garde! (en français dans le texte) est une règle en anglais éditée par Osprey. Elle permet théoriquement de jouer des petites bandes de comparses entre les 15 et 18ème siècle avec une prédominance marquée pour la fin du 16ème et le début du 17ème tout de même.


Et je trouve que c'est là l'un de ses principaux défauts. Elle cherche à faire trop de choses.
Il s'agit de l'adaptation à ces époques de la règle Ronin qui a déjà été publiée et qui traite elle du Japon de la même époque. Il parait que les règles ont été amendées et donc améliorées pour cette mouture. Disons le tout de suite, ces efforts n'ont pas dus porter sur la qualité de l'écriture. Ça fessait longtemps que je n'avais pas lu une règle aussi mal écrite. On y cherche ses petits perdus dans une meule de foin.
Le parti pris typographique d'Osprey ne facilite pas non plus la tâche. On se croirait sur un Windows Phone avec son arborescence des plus néfaste.

On va donc jouer des bandes pouvant se composer de 20 figurines maximum (normalement plutôt 8-12) de niveau 1 à 5, soclées individuellement.

Le jeu maintenant. L'initiative est déterminée au hasard en début de chaque tour. Ça commence mal.
Et ça continu puisqu'on enchaîne avec les mouvements sans qu'on sache lequel des deux joueurs fait quoi et bouge quoi et dès la première page vous ne savez pas répondre à cette question ÉLÉMENTAIRE !!!!! Putain mais quel est le connard qui a écris cette règle et l'abrutit qui l'a relue ?????
En fait, comme souvent dans la règle, la réponse est cachée en tout petit dans un paragraphe ultérieur dont le nom n'est pas toujours en rapport avec la question. C'est vraisemblablement un gars chargé de poser les pancartes sur les routes anglaises qui a écrit ça. On reconnaît son appétence à positionner les information intéressantes et névralgiques dans les branches d'arbres.


Que du bla-bla avec plein de titre et de sous titres inutiles mais où se trouve l'information importante : Qui fait quoi ?

Bon alors on joue l'un après l'autre. Celui qui a le plus de figus risque donc de jouer seul en fin de tour.

Une fois que tout le monde a bougé on peut se taper dessus. Les combats sont résolus un a un. Pour chaque participant on choisi des ploys (tactiques/attitudes) ça parait intéressant et rappel le jdr des trois mousquetaires sauf que les personnages en défense n'ont le choix que de deux; parade et riposte, tandis que l'attaquant en a 4 à sa disposition toutes aussi palpitantes; feinte, désengagement, coup de la mort qui tue et coup maîtrisé.

Je passe sur le fait que les 6 ploys sont mélangés dans un même paragraphe pour dire que les attaquants sont largement avantagés (2d en attaque, un seul en défense si pas de ploy défense). Lorsqu'on n'a plus de ploys d'attaque le combat s'arrête. Tout réside donc dans le nombre de ploys qu'on peut choisir et qui dépend de la qualité du personnage.

Il faut rajouter à ça des bonus à choisir parmi un vaste catalogue. Pareil pour le tir qui parait mortel sur le papier.
Enfin, on fait la différence des deux scores (généralement 2D6 chacun +- bonus) auquel on retranche 6 pour déterminer la blessure du défenseur. Pour que ce dernier puisse blesser en retour son agresseur il faudra qu'il dépense un ploy attaque. On ne sait trop d'ailleurs si certaines tactiques nécessitent de dépenser un ploy de base ou si on doit en rajouter un de plus.

Comme c'est pas simple on a droit à une page bien tassée et sans illustration d'un exemple de combat qui contredit la règle édictée au paragraphe précédent. On ne sais plus trop quoi faire arrivé à ce niveau là.

Une page bien tassée pour un exemple qui contredit à l'avant dernier paragraphe la règle qui le précède. Qui croire ?

D'ailleurs, on ne sait pas trop comment représenter les ploys. Des pions? Des cartes? On s'en fou ça c'est sûr.

Le livre continu avec une liste de capacités spéciales que peuvent prendre vos différents personnages afin de leur donner des avantages déterminant, comme augmenter leur initiative pour taper le premier ou carrément se doter d'un ploys en plus à chaque combat. Généralement on a droit à une compétence spéciale par niveau.

Le livre donne aussi pas mal d'exemples de bandes qui manquent cruellement d'allant. Par exemple, la liste Guerre civile anglaise propose comme personnage de niveau 5 (le rang le plus élevé) un général .... Alors oui, les généraux ont le grade le plus élevé dans la hiérarchie militaire, mais celle-ci n'est pas du tout en corrélation avec ses capacités de combat et ses capacité de bretteur.
Autre exemple d'aberration, les aztèques se retrouve aussi fort que leurs adversaires et vont pouvoir gaiement combattre à un contre un les espagnols vu que ces derniers ne sont pas mieux protégés par leur armure que les emplumés dans leur pijama et que leur armes en acier ne leur confère aucun avantage contre des battes en bois avec des morceaux de pierre plantés dedans.
Ce sont quasiment les listes les plus "exotiques" comme celle des trois mousquetaires ou des pirates qui paraissent les plus judicieuses et cohérentes.

Le livre conclu sur une série de scénarios tout aussi inspirés.

Je vous ais dit qu'il y avait même des règles pour jouer Fantastique et la magie ?

Je pense qu'il a manqué quelques mois de travail, deux ou trois relecteurs non complaisant, quelques tests avec autre chose que des copains qui ne l'ont pas lu et un stage de typographie pour que la règle arrive à un niveau acceptable. En l'état ce n'est pas le cas. De plus, si comme toutes celles de la série, elle est agrémentée de jolies illustrations Osprey, les photos de figurines (jolies) tournent en boucle en montrant toujours la même chose ou des situations qui ne sont clairement pas des situations de jeu.

En bref, c'est une règle non aboutie et très très très mal écrite et présentée, dont le principe de base de faire cohabité les univers extravagants de capes et d'épées avec ceux plus terre à terre de l'histoire de l’humanité est un pari raté. Il aurait fallu choisir ou l'un ou l'autre mais le mélange des deux ne prend pas et laisse un goût très net de raté désagréable; un peu comme si quelqu'un qui voulait vous faire plaisir se mettait à cuisiner du foie gras au chocolat. Les deux sont bons mais ensemble ça passe moyen et le cuisinier fait pitié devant ce manque d'inspiration.

Définitivement, la règle ne mérite pas tout le texte que je viens d'écrire. Son seul mérite, c'est de ne pas coûter trop cher. Les plus courageux et motivés devraient tout de même réussir à en faire quelques choses. Les bases ne sont pas si catastrophiques que ça.


jeudi 6 octobre 2016

Un pour tous !


Grâce à Mehapito et son blog, j'ai découvert la règle One4one d'Eureka. Il l'avait traduit déjà depuis quelques temps en français.
C'est une règle originale ou les personnages sont amené intetragir avec leur environnement en multipliant les actions. Chacune d'elle leur rapporte un bonus pour un futur duel. Mais attention, dès qu'on obtient un un, on passe la main.



 Très vite la taverne est transformé en champ de bataille aussi sûrement que si on avait lâché un éléphant dans un magasin de porcelaine.

Comme dans les films, les actions réussissent toujours. Mais à chacune d'entre elle on relance le nombre de dés accumulés ce qui augmente les chances de faire un un et de passer la main à son adversaire.


 M de Tréville monte sur la table avec un coffre dans l'espoir de le balancer sur Rochefort qui lui tourne le dos.

Les personnages sont rangé par force de 2-3-4 ou 5 dé de force. Ce sont ces dés qui sont lancé lorsqu'il se défend, que se soit pour éviter un projectile ou pour ferrailler dans le duel.

 Les coups bas pleuvent les tables se renversent et les premières blessures apparaissent.

Nous avons testé ça en improvisant un intérieur de taverne à l'aide d'élément de décors fraîchement peint et des dalles de mon donjon.


M De Tréville énervé tente de lancer un lit sur un garde du Cardinal. Un 1 viendra ponctuer son action permettant alors au fourbe Rochefort d'acculer un Mousquetaires du roi contre la table et de le transpercer de sa lame

Il faut vraiment beaucoup d'éléments de décors pour multiplier les interactions et éviter de répéter toujours les mêmes. Je ne compte pas le nombre de tables renversées, de chaise ou de banc lancé tous ça au milieu d'un troupeau de cabri sautant de table en table.


Un ouragan est-il passé dans cette auberge ? Chaises, banc, sacs, tables et même lits volent un peu partout.

Avec 3 gardes (force 2) de chaque côté et un personnage de force 4, la partie a été un peu longue. Mais c'est vrais que les blessures peuvent arriver vite mais pas lors de notre partie où il a fallu s'acharner sur les personnages pour les mettre hors de combat.

M De Tréville se fait vieux et accumule les blessures face à un Rochefort déchaîné (trois six = 8, chaque 6 supplémentaires rapporte un point de plus)

Le prochain test je le ferai avec des D8. ça devrait accélérer les choses tout en les rendant plus surprenantes encore.

Avec plus qu'un seul point de vie, M De Tréville décide d'aller prendre un peu de repos sur l'un des lits qu'il n'a pas encore balancé sur la tête de quelqu'un.


 Leur chef alité, les mousquetaires tombent un à un sous la rapière de Rochefort. Acculé sur un tas de caisses dans un coin de la pièce, l'avant dernier rend l'âme provoquant la reddition de son ultime collègue.


mercredi 28 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Le Taulier et un client


Détenteur de la propriété privée des moyens de production, le Tavernier est l'exploiteur de ses salariés. Il n'apprécie guère les jeunes et fringants soldats, prêts à séduire ses employées mais retords à payer leurs consommations. Ce qui n'est pas le cas de cet habitué qui l'accompagne ici.

Ce sont encore deux figurines minifig issues du pack de civils du XVIIème siècle

mardi 27 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Un premier Quidam



Voici le premier, et probablement pas le dernier, Quidam. Un figurant d'arrière plan en costume et barbichette d'époque.
Cette fois il s'agit d'une figurine Minifig. Minifig possède des packs de 8 civils pour à peu près toutes les époques. Celui sur le XVIIè siècle tombe à point.

Pour information, il en existe aussi pour le moyen âge et pour les XVI, XVII et XVIIIème siècle. Mais il semblerait que ces références aient disparues du catalogue car je ne les y aie pas retrouvé en voulant mettre un lien dans cet article.
C'est dommage ils étaient très bien mais bon avec Caliver Book au commande on peut malheureusement s'attendre à tout.

EDIT : j'ai fini par en retrouver deux dans la gamme de la Renaissance orientale (il faut avoir idée de les y chercher)
998X English Civil War Civilians
999X 16th Century Civilians

lundi 26 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : La Boniche


On continu notre périple dans les classes laborieuses du prolétariat ouvrier des villes du XVIIè siècle avec cette bonne à tout faire de chez Blue Moon.
Tout dans sa vie la poussera à n'en pas douter à venir prêter main forte à nos vaillants mousquetaires lors d'une rixe dans une taverne.

dimanche 25 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : La Souillon






Pas d'univers de cape et d'épée sans d’accortes jeunes filles souvent exploitées dans leur milieu d'origine et promptes à tomber sous le charmes des extravagants aventuriers fins bretteurs à leurs heures.

Je commence donc une série de personnages féminins secondaires issue du bas peuple exploité et aliéné sous le joug du travail ouvrier pénible et laborieux.

C'est toujours une figurine Blue Moon de la gamme des 3 mousquetaires bien sûr.

mercredi 14 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : John Felton


Encore un homme totalement envoûté par Milady. Ce pauvre bougre qui fini par assassiner le Duc de Buckingham est en fait un soldat sous les ordres du duc de Winter le propre frère de Milady qui est parfaitement au courant des agissements de sa sœur.

La figurine blue moon en fait un véritable Jacques Clément ou Ravaillac protestant bien loin de l'idée qu'on peut se faire d'un soldat anglais de cette époque. Vue sa posture il ne sera qu'un vulgaire sicaire bas de gamme dans le jeu.


Chapitre L
...
« Entrez, mon cher John, dit Lord de Winter, entrez et fermez la porte. »
 Le jeune officier entra.
« Maintenant, dit le baron, regardez cette femme : elle est jeune, elle est belle, elle a toutes les séductions de la terre, eh bien, c’est un monstre qui, à vingt-cinq ans, s’est rendu coupable d’autant de crimes que vous pouvez en lire en un an dans les archives de nos tribunaux ; sa voix prévient en sa faveur, sa beauté sert d’appât aux victimes, son corps même paye ce qu’elle a promis, c’est une justice à lui rendre ; elle essayera de vous séduire, peut-être même essayera-t-elle de vous tuer. 
Je vous ai tiré de la misère, Felton, je vous ai fait nommer lieutenant, je vous ai sauvé la vie une fois, vous savez à quelle occasion ; je suis pour vous non seulement un protecteur, mais un ami ; non seulement un bienfaiteur, mais un père ; cette femme est revenue en Angleterre afin de conspirer contre ma vie ; je tiens ce serpent entre mes mains ; eh bien, je vous fais appeler et vous dis : Ami Felton, John, mon enfant, garde-moi et surtout garde-toi de cette femme ; jure sur ton salut de la conserver pour le châtiment qu’elle a mérité. John Felton, je me fie à ta parole ; John Felton, je crois à ta loyauté. 

– Milord, dit le jeune officier en chargeant son regard pur de toute la haine qu’il put trouver dans son cœur, Milord, je vous jure qu’il sera fait comme vous désirez. » 
...



mardi 13 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Brisemont


Brisemont est l'un des mercenaires qui tentent d'assassiner D'Artagnan lors du siège de la Rochelle. On ne connaît son nom qu'au moment de sa mort. Il est empoisonné par le vin d'Anjou envoyé à D'artagnan par Milady après que les deux hommes aient fini par tisser des liens d'amitié sur le dos de la dame.

Cette figurine Blue Moon accentue le côté assassin d'un personnage totalement manipulé par la diabolique et vengeresse Milady. Dans le jeu, je m'en servirai comme d'un assassin lambda envoyé par la perfide.


Chapitre XLII
...
D’Artagnan ne voulut pas abandonner ainsi son compagnon, et s’inclina vers lui pour le relever et l’aider à rejoindre les lignes ; mais en ce moment deux coups de fusil partirent : une balle cassa la tête du garde déjà blessé, et l’autre vint s’aplatir sur le roc après avoir passé à deux pouces de d’Artagnan.
 Le jeune homme se retourna vivement, car cette attaque ne pouvait venir du bastion, qui était masqué par l’angle de la tranchée. L’idée des deux soldats qui l’avaient abandonné lui revint à l’esprit et lui rappela ses assassins de la surveille ; il résolut donc cette fois de savoir à quoi s’en tenir, et tomba sur le corps de son camarade comme s’il était mort. 

Il vit aussitôt deux têtes qui s’élevaient au-dessus d’un ouvrage abandonné qui était à trente pas de là : c’étaient celles de nos deux soldats. D’Artagnan ne s’était pas trompé : ces deux hommes ne l’avaient suivi que pour l’assassiner, espérant que la mort du jeune homme serait mise sur le compte de l’ennemi. Seulement, comme il pouvait n’être que blessé et dénoncer leur crime, ils s’approchèrent pour l’achever ; heureusement, trompés par la ruse de d’Artagnan, ils négligèrent de recharger leurs fusils. 
Lorsqu’ils furent à dix pas de lui, d’Artagnan, qui en tombant avait eu grand soin de ne pas lâcher son épée, se releva tout à coup et d’un bond se trouva près d’eux. Les assassins comprirent que s’ils s’enfuyaient du côté du camp sans avoir tué leur homme, ils seraient accusés par lui ; aussi leur première idée fut-elle de passer à l’ennemi. 

L’un d’eux prit son fusil par le canon, et s’en servit comme d’une massue : il en porta un coup terrible à d’Artagnan, qui l’évita en se jetant de côté, mais par ce mouvement il livra passage au bandit, qui s’élança aussitôt vers le bastion. Comme les Rochelois qui le gardaient ignoraient dans quelle intention cet homme venait à eux, ils firent feu sur lui et il tomba frappé d’une balle qui lui brisa l’épaule. 

Pendant ce temps, d’Artagnan s’était jeté sur le second soldat, l’attaquant avec son épée ; la lutte ne fut pas longue, ce misérable n’avait pour se défendre que son arquebuse déchargée ; l’épée du garde glissa contre le canon de l’arme devenue inutile et alla traverser la cuisse de l’assassin, qui tomba. D’Artagnan lui mit aussitôt la pointe du fer sur la gorge. 

« Oh ! ne me tuez pas ! s’écria le bandit ; grâce, grâce, mon officier ! et je vous dirai tout. 

– Ton secret vaut-il la peine que je te garde la vie au moins ? demanda le jeune homme en retenant son bras. 

– Oui ; si vous estimez que l’existence soit quelque chose quand on a vingt-deux ans comme vous et qu’on peut arriver à tout, étant beau et brave comme vous l’êtes. 

– Misérable ! dit d’Artagnan, voyons, parle vite, qui t’a chargé de m’assassiner ? 

– Une femme que je ne connais pas, mais qu’on appelle Milady. 

– Mais si tu ne connais pas cette femme, comment sais-tu son nom ? 

– Mon camarade la connaissait et l’appelait ainsi, c’est à lui qu’elle a eu affaire et non pas à moi ; il a même dans sa poche une lettre de cette personne qui doit avoir pour vous une grande importance, à ce que je lui ai entendu dire. 

– Mais comment te trouves-tu de moitié dans ce guet-apens ? l’épée du garde alla traverser la cuisse de l’assassin 

– Il m’a proposé de faire le coup à nous deux et j’ai accepté. 

– Et combien vous a-t-elle donné pour cette belle expédition ? 

– Cent louis. 

– Eh bien, à la bonne heure, dit le jeune homme en riant, elle estime que je vaux quelque chose ; cent louis ! c’est une somme pour deux misérables comme vous : aussi je comprends que tu aies accepté, et je te fais grâce, mais à une condition ! 

– Laquelle ? demanda le soldat inquiet en voyant que tout n’était pas fini. 

– C’est que tu vas aller me chercher la lettre que ton camarade a dans sa poche
...


lundi 12 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Rochefort



Cette fois c'est du lourd avec le premier sbire du Cardinal et de Milady, le comte de Rochefort. L'un des personnages les plus éminents du Roman. On le retrouve à moult reprises et le fer est souvent croisé avec lui. Le personnage a de la profondeur; sa détermination, son courage, son sens de la justice et son amour du travail bien fait fini par susciter le respect chez ses adversaires.


Chapitre XLI et XLII
...
Milady resta seule, les yeux fixés sur la porte ; un instant après on entendit le bruit d’éperons qui retentissaient sur les escaliers, puis les pas se rapprochèrent, puis la porte s’ouvrit, et un homme parut. Milady jeta un cri de joie : cet homme c’était le comte de Rochefort, l’âme damnée de Son Éminence.

« Ah ! s’écrièrent ensemble Rochefort et Milady, c’est vous ! 

– Oui, c’est moi. 

– Et vous arrivez…? demanda Milady. 

– De La Rochelle, et vous ? 

– D’Angleterre. 

– Buckingham ? 

– Mort ou blessé dangereusement ; comme je partais sans avoir rien pu obtenir de lui, un fanatique venait de l’assassiner. 

– Ah ! fit Rochefort avec un sourire, voilà un hasard bien heureux ! et qui satisfera Son Éminence ! L’avez-vous prévenue ? 

– Je lui ai écrit de Boulogne. Mais comment êtes-vous ici ? 

– Son Éminence, inquiète, m’a envoyé à votre recherche. 

– Je suis arrivée d’hier seulement. 

– Et qu’avez-vous fait depuis hier ? 

– Je n’ai pas perdu mon temps. 
...


dimanche 11 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : La Houdinière


On retrouve à nouveau une figurine Essex. Elle provient également d'un pack de commandement de la guerre de trente ans. Il porte la cuirasse d'acier et l'écharpe de commandement. Ce qui tombe pas trop mal car on retrouve ce personnage principalement au siège de la Rochelle même s'il est évoqué à plusieurs occurrence dans le roman. Je m'en sert donc pour incarner le capitaine des Gardes Du Cardinal, Monsieur de la Houdinière.

C'est le pendant de M de Tréville, il permettra au joueur cardinaliste de faire intervenir plus de gardes lorsqu'il sera en jeu sans avoir un rôle de bretteur bien déterminé.

Chapitre XLVII
...
enfin, un tumulte si grand, que M. Le cardinal crut qu’il y avait émeute et envoya La Houdinière, son capitaine des gardes, s’informer de ce qui se passait. La chose fut racontée au messager avec toute l’efflorescence de l’enthousiasme.

« Eh bien ? demanda le cardinal en voyant La Houdinière

– Eh bien, Monseigneur, dit celui-ci, ce sont trois mousquetaires et un garde qui ont fait le pari avec M. de Busigny d’aller déjeuner au bastion Saint-Gervais, et qui, tout en déjeunant, ont tenu là deux heures contre l’ennemi, et ont tué je ne sais combien de Rochelois. 
...

samedi 10 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Biscarat






On retrouve ici les figurines Blue Moon pour incarner Biscarat qui est le seul garde du cardinal qui arrive à tenir tête aux trois mousquetaires et à D'Artagnan.

Dans cette gamme, la figurine est censée incarner le compte de Warde qui n'a en fait qu'un rôle aussi anecdotique que Biscarat mais qui pèse nettement moins lourd que lui dans un jeu qui est plutôt accès sur les scènes de combats d'épées épiques.

Chapitre V
...
Restaient Porthos et Biscarat.
Porthos faisait mille fanfaronnades, demandant à Biscarat quelle heure il pouvait bien être, et lui faisait ses compliments sur la compagnie que venait d’obtenir son frère dans le régiment de Navarre ; mais tout en raillant, il ne gagnait rien.
Biscarat était un de ces hommes de fer qui ne tombent que morts. Cependant il fallait en finir. Le guet pouvait arriver et prendre tous les combattants, blessés ou non, royalistes ou cardinalistes.

Athos, Aramis et d’Artagnan entourèrent Biscarat et le sommèrent de se rendre. Quoique seul contre tous, et avec un coup d’épée qui lui traversait la cuisse, Biscarat voulait tenir ; mais Jussac, qui s’était élevé sur son coude, lui cria de se rendre.
Biscarat était un Gascon comme d’Artagnan ; il fit la sourde oreille et se contenta de rire, et entre deux parades, trouvant le temps de désigner, du bout de son épée, une place à terre : « Ici, dit-il, parodiant un verset de la Bible, ici mourra Biscarat, seul de ceux qui sont avec lui.

– Mais ils sont quatre contre toi ; finis-en, je te l’ordonne.

– Ah ! si tu l’ordonnes, c’est autre chose, dit Biscarat, comme tu es mon brigadier, je dois obéir. » Et, faisant un bond en arrière, il cassa son épée sur son genou pour ne pas la rendre, en jeta les morceaux pardessus le mur du couvent et se croisa les bras en sifflant un air cardinaliste.

La bravoure est toujours respectée, même dans un ennemi. Les mousquetaires saluèrent Biscarat de leurs épées et les remirent au fourreau. D’Artagnan en fit autant, puis, aidé de Biscarat, le seul qui fut resté debout, il porta sous le porche du couvent Jussac, Cahusac et celui des adversaires d’Aramis qui n’était que blessé. 
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vendredi 9 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Cahusac


Il s'agit cette fois d'une figurine Essex que j'ai pioché dans la gamme de la guerre de trente ans. Je crois qu'il s'agit d'un dragon démonté chargé de garder les chevaux.
Bien qu'assez complète, la gamme Blue Moon ne fournie pas de sbires supplémentaires pour incarner les gardes du Cardinal qui sortent du lot dans le roman et qui auront un rôle à jouer dans le jeu. Cahusac et l'un d'eux qu'on retrouve à plusieurs moments dans le Roman.

Chapitre V
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Athos, blessé de nouveau par Cahusac, pâlissait à vue d’œil, mais il ne reculait pas d’une semelle : il avait seulement changé son épée de main, et se battait de la main gauche.

D’Artagnan, selon les lois du duel de cette époque, pouvait secourir quelqu’un ; pendant qu’il cherchait du regard celui de ses compagnons qui avait besoin de son aide, il surprit un coup d’œil d’Athos. Ce coup d’œil était d’une éloquence sublime. Athos serait mort plutôt que d’appeler au secours ; mais il pouvait regarder, et du regard demander un appui.

D’Artagnan le devina, fit un bond terrible et tomba sur le flanc de Cahusac en criant : « À moi, monsieur le garde, je vous tue ! » Cahusac se retourna ; il était temps. Athos, que son extrême courage soutenait seul, tomba sur un genou. 
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jeudi 8 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Jussac


Cette fois c'est le premier des sbires du Cardinal. Monsieur de Jussac officier des gardes de son éminence.
Dans la série Blue Moon, cette figurine correspond à Bernajoux, un obscure second rôle qui ne fait que provoquer D'artagnan au jeu de paume. J'ai préférer en faire l'officier qui l’intercepte lors des ses duels avec ses futurs compagnon.

Chapitre V
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Mais les deux rapières avaient à peine résonné en se touchant, qu’une escouade des gardes de Son Éminence, commandée par M. de Jussac, se montra à l’angle du couvent.

« Les gardes du cardinal ! s’écrièrent à la fois Porthos et Aramis. L’épée au fourreau, messieurs ! l’épée au fourreau ! Mais il était trop tard. Les deux combattants avaient été vus dans une pose qui ne permettait pas de douter de leurs intentions.

« Holà ! cria Jussac en s’avançant vers eux et en faisant signe à ses hommes d’en faire autant, holà ! mousquetaires, on se bat donc ici ? Et les édits, qu’en faisons-nous ? 

– Vous êtes bien généreux, messieurs les gardes, dit Athos plein de rancune, car Jussac était l’un des agresseurs de l’avant-veille. Si nous vous voyions battre, je vous réponds, moi, que nous nous garderions bien de vous en empêcher. Laissez-nous donc faire, et vous allez avoir du plaisir sans prendre aucune peine.

– Messieurs, dit Jussac, c’est avec grand regret que je vous déclare que la chose est impossible. Notre devoir avant tout. Rengainez donc, s’il vous plaît, et nous suivez. 

– Monsieur, dit Aramis parodiant Jussac, ce serait avec un grand plaisir que nous obéirions à votre gracieuse invitation, si cela dépendait de nous ; mais malheureusement la chose est impossible : M. de Tréville nous l’a défendu. Passez donc votre chemin, c’est ce que vous avez de mieux à faire. » 

Cette raillerie exaspéra Jussac. « Nous vous chargerons donc, dit-il, si vous désobéissez. »
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mercredi 7 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : M de Tréville


Avec cette figurine on commence une série des personnages "secondaires" du roman.
Ici Monsieur de Tréville, capitaine des Mousquetaires Du Roi. Dans le jeu il sera un allié de poids pour nos héros puisqu'il permettra à d'autres Mousquetaires Du Roi anonymes d'intervenir en leur faveur.

Chapitre I
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« je veux parler de M. de Tréville, qui était mon voisin autrefois, et qui a eu l’honneur de jouer tout enfant avec notre roi Louis treizième, que Dieu conserve ! Quelquefois leurs jeux dégénéraient en bataille et dans ces batailles le roi n’était pas toujours le plus fort. Les coups qu’il en reçut lui donnèrent beaucoup d’estime et d’amitié pour M. de Tréville. 
Plus tard, M. de Tréville se battit contre d’autres dans son premier voyage à Paris, cinq fois ; depuis la mort du feu roi jusqu’à la majorité du jeune sans compter les guerres et les sièges, sept fois ; et depuis cette majorité jusqu’aujourd’hui, cent fois peut-être ! 
– Aussi, malgré les édits, les ordonnances et les arrêts, le voilà capitaine des mousquetaires, c’est-à-dire chef d’une légion de Césars, dont le roi fait un très grand cas, et que M. le cardinal redoute, lui qui ne redoute pas grand-chose, comme chacun sait. 
De plus, M. de Tréville gagne dix mille écus par an ; c’est donc un fort grand seigneur. – Il a commencé comme vous, allez le voir avec cette lettre, et réglez-vous sur lui, afin de faire comme lui. » 
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mardi 6 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : D'Artagnan


Voici le postulant, le héros de l'histoire, D'artagan.
Ce qui termine les personnages principaux de la série. Je vais m'attaquer aux personnages secondaires tout en reprenant les règles de jeu laissaient en plan depuis quelques temps pour simuler les aventures de ces bretteurs épiques.

lundi 5 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Athos


Voici le plus sombre et tourmenté des 3 mousquetaires; Athos comte de la Fère.

dimanche 4 septembre 2016

Les 3 Mousquetaires : Aramis


Et hop, le second mousquetaire.
Il s'agit de l’abbé séducteur du cru.

Stéphane