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mardi 20 février 2018

La moitié d'un roi, chroniques de la mer éclatée


Lu il y a déjà deux ou trois ans, cette trilogie de Joe Abercrombie fut une très bonne surprise.

Édité chez Bragelonne en trois volumes :
LA MER ÉCLATÉE
  1. La moitié d'un roi
  2. La moitié d'une guerre
  3. La moitié d'un monde
  Le premier peut se suffire à lui seul si cela vous tente. Bien que le second volume ne raconte pas une histoire palpitante l'écriture enjouée, sarcastique aux accents cyniques sans sombrer dans le glauque, vous permet d'arriver au bout sans vous en rendre compte rendant la lecture du troisième volume indispensable.


Sans être tous sympathiques, les personnages ont suffisamment de profondeur et d'autonomie pour en faire de véritables personnalité qu'il est plaisant de suivre dans leurs diverses péripéties et intrigues. Entre complots palatiaux, épiques aventures, découvertes et voyages initiatiques, vous n'aurez pas de quoi chômer en passant d'un thème à l'autre sans vous y perdre pour autant. Pas vraiment d'enfant au destin radieux, pas de combat sans sang, pas de larmes sans rage.


Sans être la claque que j'avais reçu avec Gagner la Guerre de Jaworski, cette moitié de roi sort tout de même du lot plan-plan de mes lectures Fantasy habituelles.


L'auteur avait également commis la Trilogie de la première loi que j'ai lu après. J'ai moins adhéré même si les éléments séducteurs de l'autre trilogie sont présents je le trouve un peu moins aboutit voir plus brouillon, même s'il est plus grandiloquent et traitent de problèmes aux dimensions plus importantes que dans les chroniques de la mer éclatée. Ça reste tout de même très lisible pour de la Fantasy et ça fait de Joe Abercrombie un auteur à suivre.

LA PREMIÈRE LOI
  1. Premier sang/L'éloquence de l'épée
  2. Déraisons et sentiments
  3. Dernière Querelle
Contrairement à celle de la mer éclatée, ces trois volumes doivent être lus en entier. Pas possible de se contenter ne serait-ce que du premier.


Quoi qu'il en soit, les livres de Joe Abercrombie possèdent des personnages bien trempés qui ont tout pour devenir des parangon et autre archétypes de la médiévale fantaisie. Vous pouvez y aller, je ne pense pas que vous perdrez votre temps.

dimanche 18 février 2018

Khadrin's Miniatures, nouveautés en court de production


Voici quelques images du futur pack d'aventurier qui doit être produit par Khadrin's miniatures. Un Guerrier/prêtre Nain, une archère elfe, un Mage elfe et un voleur/assassin. Ils seront vendu tous les 4 ensemble dans leur version à pied et monté.
Je ne connais pas la date prévisionnelle pour leur sortie.







A noter que les nains présentés dans le dernier article sur la firme ne sortiront pas chez Khadrin's Miniatures mais chez Splintered Light Miniatures qui n'a pourtant rien sortie de neuf depuis plus d'un an maintenant.

lundi 12 février 2018

Khadrin's miniatures : Figurines dors et déjà disponibles

 
Depuis hier, la partie commerciale du site de Khadrin's miniatures est opérationnelle. Cerise sur le gâteau, vous pouvez pré-commander les deux sachets de villageois elfes et orcs dès maintenant.

Pourquoi une précommande? Par ce qu'ils ne seront pas distribués avant le 17 février. Il ne vous faudra pas trop attendre.

Ayant fait parti des testeurs du processus d'achat, j'espère recevoir mes exemplaires très bientôt. Mais est-ce que ça sera suffisant pour que mes doigts retrouvent le chemin des pinceaux?

Une petite image supplémentaire des nains qui pourraient être proposés par la firme dans les mois à venir.

vendredi 2 février 2018

Khadrin's Miniatures : Villageois orcs


On continu à découvrir les figurines de cette nouvelle firme avec les villageois orcs. 

Le cuistot

 Karl In'Gals

 Le forgeron

La nounou

La cueilleuse de papate ou la tanneause

 Le portefaix

La Cariatide

La cultivatrice


Je les trouve tous très réussis, et c'est assez rare de voir des orquettes. Ils animeront très bien mon hameaux de tentes orcs déjà peintes.

A savoir que la firme possède une page facebook si ça vous tente de suivre ses productions.

lundi 29 janvier 2018

Khadrin's Miniatures : Villageois elfes


Voilà une nouvelle qui est susceptible de me relancer sur plusieurs projets encore en suspends. Khadrin's miniatures est une firme française qui va se mettre à vendre dans les jours qui viennent des figurines 15mm originales puisqu'il s'agit principalement de villageois dans des races fantastiques comme les elfes, les nains et les orcs.

La première photo livré ici concerne un pack de villageois elfes qui sera vendu pour un peu moins d'une douzaine d'Euros.
Des villageois orcs sont aussi en chemin et des aventuriers à pied et montés (comme au bon vieux temps de la gamme du seigneur des anneaux de chez Citadelle) ne devraient pas tarder non plus.


Le site commerciale est en construction mais son ouverture est imminente. Ma CB est en feu.

mercredi 2 novembre 2016

Dragon Rampant : Partie test


Il en est des règles comme pour les figurines, on en achète beaucoup mais on en utilise nettement moi. Comme on entreprend de liquider sa montagne de plomb, je me suis décidé à tester quelques unes des règles que j'ai lus dernièrement et qui me paraissait tout à fait appropriées. Entendre par là que j'avais et le temps nécessaire et les figurines pour espérer y jouer.
Car c'est pas tout de lire les règles encore faut-il y jouer. C'est sur ces bonnes paroles qu'on s'est lancé avec le fiston dans notre première partie de Dragon Rampant.

24 points d'armée comme préconisé par les règles de chaque côté. Une armée de 4 unités de nains contre 5 unités d'orcs/gobelins et autres trolls. Nous sommes partie sur un scénario de Lion Rampant qui me paraissent beaucoup plus cohérents que ceux de Dragon rampant. Le hazard nous a poussé à jouer le scénario D, Douce Promenade (Gentle Stroll) où le défenseur doit traverser la table en diagonale tandis que l'attaquant, réparti au deux autres coins, doit l'en empêcher.

 
D'un commun accord nous avons convenu que je serai l'attaquant et que ses nains seraient les défenseurs. Charge à eux de défiler devant mon nez.


Le soucis est venu des éléments de terrain. Il N'Y A RIEN ! Aucune indication sur la taille et le positionnement des terrains. Hors, nos deux armées étaient très différentes. La plupart des unités naines sont désavantagées dans les terrains accidentés alors que ce n'est pas le cas de quasiment toutes les unités gobelines. Du coup que faire, vu que la partie pouvait se jouer avant même de commencer sur le simple choix du nombre, de la nature et de la taille des éléments de terrain?


On se l'est joué tranquilou en positionnant des éléments qui n'entravaient pas la progression des nains. Je l'ai payé très cher durant le jeu.

Les nains font bloc pour atteindre le coin opposé de la table en défilant sous le nez de la quasis totalité de l'armée orc. Au loin, derrière les bois, les trolls s'apprête à leur couper la route.

La partie s'est jouée assez rapidement, l'essentiel de mon armée étant déployé dans le coin le plus proche de celui de départ des nains. Rapidement nous avons compris que leurs armures leur permettaient de bien résister aux charges des unités belliqueuses (Belicose Foot). Les nains n'avaient plus qu'à attaquer le tour d'après pour étriller les orcs. Et encore! Nous avons oublié de jouer la règle wall of spear qui permet à l'infanterie lourde de gagner un point d'armure supplémentaire. Il n'y en avait franchement pas besoin.


La troupe d'élite des nains protège le cortège sur son aile droite d'où mon armée orc s’apprête à débouler.

Une attaque sauvage vient s'écraser sur le flanc des troupe d'élite naine  judicieusement  placées sur ce flanc.


 Une première attaque est repoussées sans qu'aucune unité de flanche moralement en dépit des pertes de chaque côté.Mes orcs pourront revenir à l'attaque le tour suivant.

J'avais choisi la capacité "offensive" pour mon unité d'Uruk classée Infanterie lourde (Heavy foot). Ce qui lui supprimait l'avantage de de wall of spear (+1 en armure la plupart du temps) et lui conférait la charge sauvage (Wild Charge) qui l'oblige à tester automatiquement un ordre d'attaque au début de son tour si un adversaire se trouve à portée. Franchement, dépenser 2 points d'armée pour ça me parait fort "excessif" (euphémisme). Du coup, mon unité "d'élite" s'est gentiment jetée sur ses adversaires de même capacité (heavy foot itou) qui l'ont joliment étrillés car leur score de défense se trouve supérieur à leur score d'attaque. Quand on regarde le fait que retirer cette charge sauvage aux unités qui l'ont, coûte également 1 ou 2 points, on peut se poser des questions sur l'équilibre du jeu. Si l'enlever est un avantage pourquoi devoir payer pour se la rajouter et réciproquement ?

Rapidement, toutes mes unités se sont faites explosées, y compris les trolls que j'avais classé pour l'occasion Great Warbeast, une classe pouvant être réservée aux Dragons. Bon ok, j'avais oublié que leur armure était de 4 au lieu de trois, mais ça n'a pas été le seul oubli.

Au final, nous nous sommes bien amusé et le jeu semble garantir cela. Nous avons terminé par un match nul (il a fait sortir la moitié de son armée) avec plus beaucoup de figurines de part et d'autres.

Combat d'arrière garde des troupe d'élite naines devant des orcs plus furieux et belliqueux que jamais. Après, les orcs n'ont pas pu bouger deux tours de suite et l'appareil photo est tombé en panne.

La durée du jeu parait raisonnable. 2H30 avec le nez dans les règles c'est correct. On peut penser qu'il puisse être réduit de moitié lorsqu'on les maîtrisera. L'essentiel est que ça nous a donné envie d'y revenir ultérieurement ce qui est très motivant pour la peinture :D
Jouer avec les scénarios proposés parait la bonne idée. Par contre, il faut absolument régler ce problème d'élément de terrain qui est tout de même très gênant et auquel Lion Rampant (la règle mère) n'apporte elle aussi aucune solution.

Stéphane

jeudi 28 janvier 2016

Panthéon des dieux et déesses oubliés


Ça y est, le panthéon est terminé ainsi que les statues qui vont avec.


Quelques images pour voir les différentes options sans et avec les statues (figurines Foundry)


A part celui du grand badec, les socles sont pourris. Pas eu le temps ni l'envie de faire beaucoup mieux. De toute manière, ils seront facile à changer lorsque j'aurai trouvé ou fait mieux.

Un gif pourri ci-dessous puisqu'il manque des étapes et que la rotation n'est pas terrible.




L'image d'introduction est prises avec quelques personnages 15mm de mon donjon pour une petite mise en situation.

Maintenant que les tests sont faits, je vais pouvoir me lancer dans le grand projet de la basilique.

STéphane

mercredi 27 janvier 2016

FROSTGRAVE - régles optionnelles - Les races fantastiques

ET hop, pas d'univers médiéval fantastique sans les grands classiques que sont les elfes, les nains et les hobbits, voir les demi-orcs.

Je me suis donc fendu d'un petit amendement pour prendre en compte les spécificités de chacune d'entre elles histoire de nous amuser encore un peu plus.

Tous est là (on clique sur les images pour les avoir en grand) :


En espérant que cela puisse servir à certains ;)

STéphane

lundi 25 janvier 2016

Panthéon avancée des travaux


Un mois de travail s'est écoulé depuis le dernier point et ça avance (très) doucement. Mais je n'ai jamais été aussi proche de la fin.
Je vous met quelques photos faites à l’arrache sur un coin de table. On aperçoit aussi la collection de statues divines qui a été peinte à cette occasion.

Comme précédement, la boule de polysturène a été décaissée au fil chaud, mais cette fois, j'ai utilisé mon thermocutter. C'est un peu mieux, mais ce n'est pas encore la panacée.

Le défi du jour consistait à faire des colonnes en marbre rouges, histoire de coller à la notion de construction monumentale et aussi de mettre un peu de couleur dans ce monde gris et blanc. Bref, de faire un test.


Les colonnes ont été réalisées sur un tube plastique de modéliste evergreen de 8mm de diamètre et j'ai suivie la procédure suivante :

1° - Peindre sur un support blanc brillant lisse, propre et sec. évitez de le peindre si ça laisse des traits de pinceaux.
2° - Déposer quelques gouttes de peinture très diluée.
3° - Pousser ces gouttes tout au long de la surface à l'aide d'un sèche cheveux réglé sur la température la plus froide.
4° - Recommencer l'opération jusqu'à ce que vous soyez pas trop mécontent.
5° - Dessiner de très fines lignes avec votre couleur brut afin de figurer les veines du marbre. Initialement, je peignais des lignes blanches aussi, mais ce n'est vraiment pas nécessaire.

Il est recommandé d'avoir un pinceau extrêmement fin et d'observer un marbre pour vous inspirer du motif de ses veines.




Bon, il me reste à faire les colonnes cassées et peindre le socle du gros dieu. Après ça, je pourrai me lancer dans la construction de ma basilique.

STéphane

mercredi 13 janvier 2016

FROSTGRAVE: partie de test


 J'ai craqué, plus possible d'attendre d'avoir fini quoi que ce soit, il fallait se mettre à jouer et pas seulement pour entretenir la flamme productiviste.

Première partie sur un support rapidement peint en gris et séché au sèche cheveux pour qu'il ne colle pas trop :D. Quelques éléments de terrain qui traînent, principalement prévus pour du 25mm. On reconnaîtra les incontournables ruines Pegasus et les non moins célèbres piliers de la Moria.

Deux bandes se sont affrontées:

Oui, bon j'ai pas eu le temps de peindre les trois malheureux chiens, de toute manière ils n'ont servis qu'à rapporter des XP à leur adversaire.

Un élémentaliste avec 3 fantassins, deux archers, un arbalétrier face à un cryptomancien (Scriptomancien plutôt non?) avec une meute de 3 chiens, 2 voleurs, un chasseur, un archer et un chasseur de trésor.


Le cryptomancien n'a pas réussi un seul sort de toute la partie à part un enchantement d'arme qui lui a coûté un PV sinon il était raté. La partie a été équilibrée. Elles s'est résumée à une course pour prendre les trésors accessibles. Rapidement le cryptomancien a sorti ses trois trésors avec ses deux voleurs et son chasseur de trésor.

Peu d'éliminés: L'arbalétrier et les trois chiens seulement. Beaucoup de blessés chez l'élémentaliste.
Bien sûr à la fin de la partie nous nous sommes aperçu qu'on avait oublié :
  • De faire rentrer les monstres lorsqu'on mettait la main sur un trésor.
  • De perdre des PV lorsque nos mages loupaient leur sort.
  • De mettre en jeu le chasseur du cryptomancien qui était resté cuver à la taverne sans aucun doute.
On s'est bien amusé, mais s'est vrai qu'il faut mettre en place un truc pour finir la partie. Après avoir sorti ses trésors, le cryptomancien n'avait plus les moyens d’empêcher son adversaire de prendre ceux qui restaient. Du coup, la partie s'est éternisée sans apporter quoi que se soit de plus. Faut dire que nos mages n'avaient pas des sorts très puissants et mortels.

En tout cas, un bon moment qui donne envie de s'y remettre rapidement.

Stéphane


vendredi 8 janvier 2016

Collectionnite aigüe



J'ai kraké en beauté. Lors d'une discussion avec un autre bloguriniste qui fait un peu les mêmes choses que moi mais en anglais, j'ai eu l'idée d'aller faire un tour sur e-bay.
J'ai trouvé un pack de vieilles (très vielles en fait) figurines 15mm que Ral PArtha avait sorti au tout début des années 80 pour permettre aux joueurs de D&D de jouer des bataille.



Les règles de Battle System (US) étaient un peu lourdes. Ce en quoi elles ne se différenciaient pas trop de son concurrent direct, Warhammer (GB). Quoi qu'il en soit, elles ont donnés lieu à l'édition par Ral Partha, d'une gamme très honorable mais très confidentielle de figurines 15mm.



Je ne sait pas si l'on voit très bien sur la photo, mais c'est figurines ont 30ans ou presque. Elles sont de très belles facture. Il faut dire que c'est Tom Meier lui même qui a présidé à leur naissance. Une fée comme celle-là s'en en vaut bien trois.




Toujours est-il qu'il n'y a que 9 figurines présentes dans ce pack alors qu'il devrait y en avoir 13. Il y a 7 figurines à la pose identique ce qui ne devrait pas être le cas. Je suspect un reliquat. Celui qui dira que je me suis fait entubé n'énoncera que la stricte vérité :grrrr:




La légende du catalogue dont les pages illustrent cet article précise qu'il s'agit des elfes d'argent d'Evereska. Vraisemblablement un royaume imaginaire.
Je ne le connais pas mais le design et l'esprit de ces figurines sont nettement plus compatible avec l'idée que je me fais des royaumes oniriques des elfes que les vampiro-albino-livido-blafardo-totalitaro-fascisto-autoritairo-balais-dans-le-culo-machin-truc-chose aux cheveux raides (beurk, que c'est laid les cheveux raides) de chez PJ ou GW; des gens qui n'aiment pas les elfes de toutes manière.

Stéphane

PS: les images du catalogue Ral Partha proviennent du très sympathique site 15mm Fantasy

PPS: si vous trouvez de ces figurines quelques part, merci de penser à moi ;)