samedi 8 mai 2010

Week-End ludique à Mont de Marsan : le samedi


Le Week-end dernier, je suis aller voir des amis à Mont-de-Marsan. Il faisait froid et il a beaucoup plus. Nous avons "dû" nous rabattre sur les jeux. Un drame en quelque sorte.

Olivier nous a donc accueilli avec tout un tas de jeu dont je suis sûr d'en oublier. Je n'ai pas pris des photos de tous d'ailleurs.

ENDEAVOR
La présentation faite sur la Tric Trac TV ne m'avait pas du tout emballé (ca m'avait fait pensé au Havre, bouuuuu). Du coup, Mathias, Olivier et moi avons fait une partie à trois. Ce fut très court. Tellement que je me suis fait coincé par l'arrivée inopiné (pour moi) de la fin de la partie qui ne se déroule qu'en 8 tours. Le jeu est plus intéressant que je ne le pensai à priori. Il faut ouvrir des voies maritimes pour aller conquérir des colonies mais il y a aussi un jeu en Europe qui n'est pas à négliger. Nous avons fini respectivement à 36, 37 et 36 points. C'est dire si le jeu est équilibré. Olivier m'a néanmoins avertie qu'à 5 joueurs certains d'entre nous serions restés coincé par les autres et l'écart aurait été nettement plus grand.
Les mécanismes sont assez symples, mais il faut bien prévoir ce que l'on veut faire avant. Ce qui commence un tentiné à me gaver dans les sorties actuelles et qui est si pénible au Havre où la moindre erreur de planification est mortelle. Ici, on peut toujours essayer de se refaire car on est jamais totalement largué. Mais bon, la rigueur dans le jeu, je le laisse aux autres. Je doit suffisamment l'être dans mon boulot pour que je ne me transforme pas en stakhanoviste du plan quinquennal lorsque je joue. Ceux qui aiment par dessus tout ce genre de jeu doivent soit avoir quelque chose à se reprocher au niveau du boulot, soit aller consulter un spécialiste car à mon avis, ce n'est pas bon pour leur santé mentale.
Cependant, je placerais Endevor au même niveau qu'Agricola. On peut y jouer avec plaisir même si on est pas un stakhanoviste du plan quinquennal. Bon, les parties en compagnie d'un tel individu ne seront certainement pas les meilleurs de votre vie, mais ce sont de bons jeux néanmoins.

DICE TOWN


Nous avons commencé, sans la terminer pour cause de repas, une partie de "Dice Town". Un jeu rigolo sur le thème du Far-West qui se joue avec des dès de pocker. Le matos est sympa. L'ambiance du jeu décontracté et amusante.
CYCLADES


Une bonne partie de l'après midi a été consacré à une partie de Cyclade. Le jeu qui casse des briques ces derniers temps. J'ai beaucoup aimé le thème qui ma rappelé étrangement le dernier navet que je suis allé voir au cinéma (Le choc des Titan). Chaque jour on choisi son dieu qui vous donne un catalogue de 2-3 actions possibles sur le même thème. Pour mémoire Zeus permet de recruter des prêtre, de construire des temples et d'agir sur les cartes de créatures mythologiques. Athéna permet de recruter des philosophes et de construire des écoles. Arès permet de recruter des soldats, de les déplacer et de construire des forteresse, Poséidon permet de recruter des flottes, de les bouger et de construire des ports. Enfin, Appolon qui est le seul dieu présent à chaque tour et qui joue toujours dernier permet de passer son tour en produisant plus de richesse les tour suivant et en a gagnant un peu plus ce tour-ci.
L'ordre des dieux est tiré au hasard au début de chaque tour. Dans la partie à 4 que nous avons fait l'un d'entre eux n'était pas jouable et devenait le premier jouable le tour suivant.

Pour solliciter l'intervention d'un dieu, il faut faire une enchère dessus. Ça m'a rappelé ligue of six en un peu moins bourrin cependant car on est obligé de posséder la richesse nécessaire pour faire l'enchère. Jean-Michel a donc ses chances :mrgreen:

Sinon, le jeu lui même ne m'a pas emballé. Bien qu'il y ait toujours quelques choses à faire, je trouve qu'il laisse trop d'avantage au premier qui attaque avec ses soldats qui sont plus intéressant que les flottes dans le domaine militaire même s'il est indispensable de posséder des flottes pour transférer ses soldats. Du coup, dès qu'un joueur est en mesure d'attaquer un autre ça devient stressant (donc dès le second tour). Faudrait faire une autre partie pour voir mais l'ambiance ne m'a pas plus. Question pression des autres joueur, j'ai découvert récemment un jeu sur la guerre des deux roses nettement plus intéressant (j'en reparlerai peut être bientôt).
Pour moi, le jeu à quatre à Cyclade n'est pas terrible. Je pense qu'il faudrait au moins 6 joueurs pour rendre équitable cette pression mais le jeux ne se joue qu'à 5 et reste tout de même long ce qui a un peu énervé Brigitte qui n'est pas très agressive par nature et à eu du mal à supporter cette pression durant les deux heures du jeu que nous avons arrêté sur une victoire de Mathias grâce à ses philosophes. Olivier était prêt à envahir toute l'archipel avec ses troupes tandis que moi et mes curé nous jouions l'arbitre en contrôlant les dieux et les créature mythologique. Position relativement sympa mais fort éloigné des but du jeu qui est de contrôler deux mégapoles.

UN MONDE SANS FIN


La soiré a été consacré à un jeu un peu plus intéressant sur le plan ludique à mon goût : Un monde sans fin. Comme pour les livres, ce dernier est la suite des piliers de la Terre. Un jeu auquel Nicolas C. m'avait fait joué au club et dont je n'était absolument pas emballé. Olivier a insisté pour me faire jouer à ce dernier opus et il a eu raison. Si l'ergonomie des deux jeux est similaire, l'ambiance et les mécanismes sont bien différents.
La partie se déroule ne 4 périodes. Chaque période en 6 phases. A chaque phase le premier joueur tire une carte événement et applique son résultat de manière a attribuer des avantages à tous les joueurs de la partie. Mais c'est lui qui choisi comment. Ensuite chaque joueur joue l'une de ses carte action pour gagner du blé, de l'argent et des bénédictions qu'il faut impérativement restitué à la fin de chaque période au risque de se faire copieusement sanctionné. Des fois, c'est très chaud de remplir son contrat. Alors penser se développé devient très très compliqué. Cependant, il y a toujours des trucs à faire et on est rarement bloqué par les autres. Un jeu bien agréable à la porté du plus grand nombre sans trop de difficulté.

La suite plus tard ...

Stéphane

jeudi 6 mai 2010

Salute 2010 [1/2] : Mes impressions et autres pensées


Bon, je suis super à la bourre dans mes compte-rendus d'activité ludique. Je crois bien être le dernier a publier un billet sur SALUTE 2010.

Un jeu de parcours original sur lequel je n'ai pas eu le temps de me pencher. Il était présent en deux versions.

Impossible pour moi de comparer cette année avec les précédentes. C'était la première fois que j'avais l'occasion de m'y rendre. La longueur de la queue avant l'ouverture m'a un peu surprise/choqué/paniqué ... Mais en fait tout s'est bien passé. Comme s'était bien organisé, personne n'a essayé de gruger et les 2000 personnes qui se trouvaient devant moi ont du rentrer en moins de 5 minutes (il parait qu'il y en avait 15 000 derrière qui sont rentrées tout aussi vite).

Un "petit" bout de la queue devant moi.


Blenheim 1704 - Énorme et splendide figurines noyées dans la masse. Je trouve que le rendu de la table n'est pas à la hauteur de l'investissement.

Salute, c'est grand, voir immense. La moitié est occupée par des revendeurs, le reste par des tables de jeu. La moitié d'entre elles sont des tables participative où il suffit de s'assoir pour jouer, mais il n'est pas difficile non plus de s'incruster sur les autres tables si on en a envie.

Guerre du Pacifique : L'une des table au meilleur rendu avec du gros matos.



Il y en a pour tous les goûts, toutes les époques même les plus baroque et toutes les échelles. Bon, souvent le stand du revendeur est proportionnel à l'échelle des figurines qu'il vend ce qui n'est pas super lorsqu'on cherche du 6mm.

Zama - La table de Big red Bat.

Sinon, coupons court aux espoirs de certains : A Salute on ne joue pas ! enfin, on n'a pas le temps de jouer. vous rentrez dans cette manifestation vers 10H30 (l'ouverture officielle est à 10H00 mais pour être dans les premiers il faut se lever de bonne heure). A partir de 16H00 il n'y a "presque" plus personne et à 17H00 et 0'' ça ferme et on vous fou dehors. Sans compter qu'il faut faire une pause pour manger, cela ne vous laisse qu'à peine le temps de faire un tour que vous croyez exhaustif alors qu'il n'en est rien (la preuve, lorsqu'on regarde les photos des autres on a l'impression d'avoir loupé un truc). La temps à faire vos emplettes, car aller à Salute sans rien acheté est une hérésie dont seul les papes ont le privilège, il ne vous reste plus que quelques minutes à passer avec vos connaissances pour papoter un peu tout de même avant que la salle ferme. Alors jouer ...

Du Star Trek avec très grosses figus. Dommage pour les socles.

En plus, les tables ne m'ont pas renversées. Sachant que je juge déraisonnable de faire des tables de plusieurs milliers de figurines 25mm, ces dernières ne m'impressionne que modérément. Je pars donc avec un sérieux handicape d'apréciation. Cependant, peut d'entre elles m'ont apporter quelques choses. Comparé aux photos que j'ai pu voir des convention à Hambourg (D) je trouve la plupart des tables assez fadasses et il n'y en pas beaucoup qui ont su susciter un phénomène de persistance rétinienne chez moi.

Vietnam - la table gigogne de gauche représente la surface, les autres tables dont les décors sont caché représentent les tunnels où sont planqué les viets à déloger. Original et bien réalisé.

Certains thèmes sont néanmoins assez originaux et donnent des idées. Mais le plus traitre dans l'histoire, c'est que les tables les plus intéressantes ne sont peut être pas les plus grandes. Mais ces "petites" tables ne sont pas du tout mises en valeur par l'ergonomie de la salle, sorte de grand hall vide faisant de SALUTE une grosse foire à la figurine. Je rejoint donc une nouvelle fois le psilète sur cette appréciation de l'opération. Prendre SAlute pour autre chose que la grosse foire à la figu serait s'exposer à de sérieuses déconvenues à mon avis. D'où l'idée renforcée que si on y achète rien, on passe à côté de l'essentiel de la manifestation.

Star War en légos. L'une des rares tables qui m'a fait impression. Je l'ai trouvé vraiment très réussit.


Je suis donc content d'y être aller et j'y retournerai peut être un jour. Mais c'est surtout par ce que je peux coupler la visite à Salute avec une autre chez des amis chers qui habitent désormais à Londres. S'il n'y avait que Salute, je ne suis pas certains que j'y retournerai.


Some true french : they don't speek english and they eat at twelve :mrgreen:

Infinity : Le jeu ne me dit rien, mais la table était certainement la plus réussi et chiadée de toute l'exposition.

Devant Charring Cross Station le dimanche après midi sur le retour

Stéphane

mercredi 5 mai 2010

Séance du 19 avril 2010


Avril en mai: Je vais essayer de rattraper mon retard.

Petite soirée ludique sans enfants ce qui est rare durant les vacances.

Nicolas, Samuel et Arnaud se sont lancés dans une partie rapide d'Ysaphan et ont enchainés avec une partie tout aussi rapide d'El Grande. Je n'ai suivi ni l'une ni l'autre car, en compagnie de Natacha et Sylvain nous découvrions "le roi Arthur" un jeu parlant de Knizia (je m'en suis aperçu que hier soir en le sortant).


C'est rigolo, pour connaitre le résultat d'une action il suffit de toucher la tête de son cavalier avec une main et de pointer avec le doigt d'une autre main le symbole de l'action (passer, s'arrêter, combattre, négocier ...). Le résultat est annoncé par des voix et des sons prédéterminés. C'est un peu casse pompom pour ceux qui jouent autour, mais le résultat est sympa.


Nous n'avons fait qu'une partie courte car il y a deux types de partie (longue ou courte). Le but étant toujours le même : parcourir inlassablement les territoires pour affronter les manants et autres monstres afin d'acquérir de la renommée et l'équipement (armure, lance, cheval) qui fera de vous le chevalier promis capable de retirer Excalibur de son rocher. On sait par avance pouvoir trouver d'autre chevalier à combattre au tournoi, des biens (rations, arme et bouclier) dans les village quant à l'équipement il faut se rendre dans les châteaux. Cependant, il y a toujours des apparitions aléatoires de personnages qui modifie vos plans et vos éventuelles prévisions. Ces PNJ sont représentés sur le côté du plateau de jeu et sont associé à un numéro qui apparait sur le petit écran digital lorsque le joueur le rencontre.


Bref, un jeu assez marrant à découvrir.


A la fin de la séance, Sylvain a réunis les troupes autour d'un "Ricochet Robot". Un jeu de déplacement de robots assez malin puisqu'il faut enchérir sur le nombre minimum de coup nécessaire pour déplacer un robot donné sur un symbole déterminé par le tirage d'une carte. Je suis parti avant la fin et ne pourrais donc pas en dire plus.

mardi 13 avril 2010

Tatiiiin ! En route vers la grande messe de la figurine

C'est énorme ! Je ne serai pas au festival de Toulouse cette année alors que ce dernier va certainement être dantesque. Et pourquoi je vous prie ? Hein ? pourquoi louper ce moment historique, cet acte fondateur (il double de superficie) d'un des plus grands évènements ludiques de l'hexagone et peut être même de l'Europe ? Franchement, il faut être vraiment crétin pour ne pas s'y rendre lorsqu'on habite à seulement quelques kilomètres de cet événement marquant.

Ben non, il n'y a vraiment qu'un seul truc qui peut vous empêcher de vous s'y rendre, c'est d'avoir l'opportunité d'aller là :


A SALUTE !!!!

Le nom est débile, le lieu est franchement inaccessible pour un southwestern boy like me, mais enfin cette année, j'ai l'opportunité de m'y rendre en pèlerinage. Bien sur, les parigots et autres normands trouvent cela surfait, mais moi, je n'y suis jamais allé. En plus, je vais pouvoir y retrouver quelques acolytes. En fait, les mêmes pimpins qu'à Cannes (Waltapus, Greg et le Tsar). Mais bon, c'est pas grave, ils sont sympas.

Pour ceux qui ne connaitraient pas ce qu'est Salute, c'est au joueur de jeu d'histoire à figurines un peut comme St pierre de Rome à Paques pour un gars qui mange du poisson le vendredi, bref, c'est l'évènement à ne pas manquer où l'on peut acheter plein de petits gri-gris et autre souvenir qui risquent de vous occuper longtemps par la suite.

Je vous conseil d'aller faire un tour sur le site officiel (cf lien ci-dessus) pour voir les compte rendu pas très exhaustifs des années précédentes ou encore de lire le programme très alléchant.

Bref, il fallait bien un événement tel que celui-ci pour me faire rater le festival des jeux de Toulouse. ;)

Stéphane qui va aller faire un prêt chez son banquier.

dimanche 11 avril 2010

DRAGONS : le film


Un petit intermède pour vous parler d'un sympathique dessin-animé actuellement sur les écrans.
J'ai beaucoup aimé ce film relativement humble et je l'ai trouvé bien construit. Les dessins me gênaient un peu au départ (surtout ceux des dragons). Mais le scénar tient bien la route et les quelques trucs horripilants classiques (parlé d'jeunes du héro ...) sont quantités négligeables devant les qualités du film.

On y passe un très bon moment (excellent pour moi en tout cas). Je ne l'ai pas vu en 3D, ses qualités sont donc intrinsèques et pas seulement visuelles.

Je vous conseil donc d'aller le voir si vous en avez l'occasion. Je n'ai trouvé que ce petit extrait à vous montrer ici : Il est désopilant tellement il révèle de choses sur l'histoire sans rien révéler de ses qualités. Des fois, on se demande si les producteur ne font pas exprès de plomber leur productions.


Dragons : EXTRAIT : Les dragons sont sensibles au feu

Sinon, j'ai bien aimé les personnages secondaires (surtout les personnages féminins) et les rôlistes voir les joueurs de Fantastiques, apprécierons sans doute le clin d'œil à leur univers lors de l'entrainement au combat contre les dragons ;)

Stéphane

vendredi 9 avril 2010

Festival des jeux de Toulouse du 23 au 25 avril 2010


A ne pas manquer cette année, le Festival des jeux de Toulouse devient encore plus grand !
Deux hall du palais des exposition, pensez donc, il va y en avoir du jeu avec près de 300 animateurs bénévoles pour vous expliquer les règles et vous guider dans l'univers ludique du troisième millénaire. Bien qu'habillés en orange, ils sont très sympathique et d'un abord chaleureux. N'hésitez pas à leur demander des conseils.

Cliquez sur l'image pour lire sans vous niquer les yeux.

Plein de jeu, de nouveautés, d'activité et d'auteur voir d'éditeur. Asmodée a décidé de mettre le paquet cette année et cela durablement.

Il y aura des grands jeux en bois,
des jeux en animations permanentes;
des jeux en animation libre (on prend un jeu, des joueurs, on trouve une table et c'est parti) ;
des jeux en extérieurs (Molkkÿ; Kubb ...)
des jeux classiques (scrabbles, échecs, go ...)
des jeux de figurines;
des jeux surdimensionnés (les mêmes qu'en petit mais en grand)
un espace dédié aux créateurs venus présenter leur jeux;
des auteurs de jeux;
du jeu de rôle et du GN;
une boutique ...

Pour plus de détail, le mieux est de se rendre sur le site du festival :


Bon, à moins d'avoir un rêve d'enfant à réaliser à ce moment là, c'est un événement ludique à ne surtout pas manquer.

STéphane

mercredi 31 mars 2010

Séance du lundi 29 mars 2010


Peu de monde ce soir-là. Nous avons commencé par une petite partie de sushi bar. Un jeu où je me trouve assez ridicule voir totalement minable. J'ai fait mon meilleur score ce soir-là avec 3pt (je suis content c'est la première fois que je suis positif) et j'ai terminé deuxième. Une piètre consolation qui ne relève pas tellement mon palmarès personnel.

Sinon, Simon, qui devient un membre régulier de nos scéances, nous a proposé de jouer à Caylus. Il y a une vingtaine d'année, un gars en treillis vert avec des chevrons sur les épaule m'avait déjà proposé de jouer à Caylus. J'avais refusé bien que je n'ai rien contre les bled de la vallée de l'Aveyron. Ici, rien à voir avec un camp militaire où il fait des température sibérienne l'hiver et caniculaire l'été. Il s'agit d'un grand jeu auquel je n'avais pas encore eu l'occasion de jouer compte tenu du fait qu'il était sortie durant ma "retraite" ludique. Cela tombait donc bien. Arnaud nous à rejoint pour une partie à trois tandis que Philou et Nicolas R. Rentrez se coucher non sans avoir assisté à l'explication des règles pour découvrir la bête avec nous.


J'étais donc bien content de jouer à ce grand frère d'Agricola. Je l'étais moins de jouer au grand père du Havre, le jeu le plus chiant auquel je n'ai jamais joué et qui pourrait me faire regretté d'avoir désossé mon monopoly. Bref, Agricola est un jeu sans dès. On prévoit à l'avance l'action que l'on va faire en plaçant ses ouvriers (pions actions) sur des bâtiments qui vous donnent des actions à faire (principalement de la construction d'autres bâtiments et de la production de matière première). Au fur est à mesure que vous construisez des bâtiments sur le chemin qui mène au château de Caylus, vous avez d'autres actions qui s'offrent à vous (un peu comme à Agricola, sauf que là, ce ne sont pas des cartes qui sont tiré au hazard mais les joueurs qui choisissent l'ordre et le nombre des bâtiments).

Pas évident de s'en sortir au début. J'ai eu personnellement du mal à tenir compte de tous les paramètres (je me suis copieusement planté dans l'ordre de résolutions des actions).
Par exemple, il faut faire gaffe que les actions sont résolues dans l'ordre de placement des bâtiments. Rien ne sert de placer un ouvrier chez le maçon dans l'optique de construire un bâtiment en pierre si l'échoppe du maçon se trouve situé en amont du chemin par rapport à la carrière qui vous donne accès à la matière première nécessaire à la construction de votre maison en pierre (non, cela n'a rien à voir avec les petits cochons).

Je m'attendais à me faire bannaner en beauté car c'est un jeu parfait pour bien mettre en avant vos limites intellectuelles et leur fulgurante capacité à s'aliéner avec l'âge. Mais, je ne sais pas trop comment, j'ai réussi à redresser la barre en fin de partie. La victoire m'a échappé de justesse mais je me suis fait grillé par Simon qui avez thésaurisé beaucoup d'or. Arnaud avait suivie la même stratégie mais avait trop de retard. Quant à moi, le fait d'avoir la moitié des bâtiments sur le plateau à la fin de la partie (y compris l'unique bâtiment de prestige) ne m'a pas permis de faire le trou nécessaire pour remporter la victoire.


Des mécanismes vaguement similaire à ceux d'Agricola, mais un jeu qui se situé à des années lumières du très stakanovien "La Havre" puisque nous nous sommes marrés et amusés autour de la table. Il n'atteins cependant pas des niveaux de haute convivialité mais cela reste supportable et le jeu n'est pas désagréable. Certainement l'une des prochaines acquisitions du club.


STéphane

lundi 29 mars 2010

Séance du dimanche 28 mars 2010


Ce dimanche il y avait séance au club. Une séance riche avec beaucoup de jeux et de parties jouées.

Il y a une une partie d'Himalaya avec Muriel, Joachim, Jean-Michel et Olivier. Ça n'a pas l'air très facile de gagner à ce jeu, le seul truc positif, c'est que si s'est compliqué pour vous, ça l'est aussi pour vos adversaires. C'est Muriel qui a gagné.


Elle n'était pas venu toute seule puisque son nouveau jouet d'à peine une semaine l'avait accompagné dans son super bolide Hight-tech.


A côté il y avait des parties de TACTIQUE et de Dominion. Plusieurs dans les deux cas.

Mathias affronte Marc dans son style dépouillé et "pas grave". Du coup son armée explose sur celle de son adversaire plus serein et nettement mieux organisé.


J'ai fait une petit partie contre Arnaud. Cela faisait longtemps que je n'avais pas joué. J'ai été impitoyable !


Disposant de l'initiative et d'une complète connaissance du terrain, j'envoie mon aile droite s'emparer d'un village pendant que l'autrichien peine à se déployer au sortir du bois.


Je fais le même coup sur l'aile gauche laissant le centre à ma grande batterie et à ma cavalerie. L'autrichien est mieux déployé de ce côté et compte m'y faire passer le goût du pain. Je ne lui en laisserai pas le temps.


Sur l'aile droite, l'autrichien peine à renforcer son dispositif. Ma colonne dépasse le village et fonce dans les bois cueillir l'artillerie autrichien et attaquer sa cavalerie brisant ainsi tout son dispositif. Un charge de sa cavalerie viendra s'écraser sur mes carrés précipitant ma victoire rapidement acquise sur un adversaire novice ce qui n'est pas super malin de ma part. Désolé.


Quelques image des parties de Dominion. Facile à prendre en main mais très difficile à maitriser. Ceux qui ont déjà fait des parties avant sont amplement avantagé par rapport à ceux qui découvre ces mécanismes simples et ingénieux.


C'est pas la même partie, même si ça y ressemble.


Pour finir une petite partie des colons de Catane à 6 (Olivier, Joachim, Arnaux, Jean-Michel, Muriel et moi-même)


Olivier nous a bien pourri. Moi en particulier grâce à un coup de trafalgar lors du déploiement et les autres en général qui ne se sont aperçu de ses capacités qu'en fin de partie. Trop tard !


Pendant ce temps, après Dominimon, quelques parties de Marakesh ont égaillé le fond de la salle pour terminer cette après midi jeu chargée.


Stéphane

PS: pas de séance le dimanche au mois d'avril pour cause de Festival des Jeux de Toulouse.